Δημιουργία ενός παιχνιδιού
Diperbarui πριν από 2 εβδομάδες oleh Rana WildsΗ δημιουργία ενός παιχνιδιού στο Arcade γίνεται σε τρία βήματα: περιγράψτε το περιεχόμενό σας, επιλέξτε έναν τύπο παιχνιδιού και δημιουργήστε το. Η όλη διαδικασία διαρκεί λιγότερο από ένα λεπτό για τα παιχνίδια που βασίζονται σε πρότυπα και περίπου δύο λεπτά για τα προσαρμοσμένα παιχνίδια.
Βήμα 1: Περιγράψτε το παιχνίδι σας
Ξεκινήστε επισκεπτόμενοι το arcade.padlet.com και επιλέγοντας μία από τις τρεις μεθόδους εισαγωγής.
Εισαγάγετε ένα θέμα
Ο πιο απλός τρόπος για να ξεκινήσετε. Κάντε κλικ στο «Εισαγωγή θέματος» και πληκτρολογήστε έναν μαθησιακό στόχο, ένα θέμα ή μια περιγραφή στο πεδίο κειμένου. Μπορεί να είναι τόσο σύντομο όσο λίγες λέξεις ή τόσο λεπτομερές όσο μια ολόκληρη παράγραφος.

Ανεβάστε ένα αρχείο
Ανεβάστε ένα έγγραφο ή μια εικόνα που περιέχει το περιεχόμενο που θέλετε να μετατρέψετε σε παιχνίδι. Οι υποστηριζόμενοι τύποι αρχείων περιλαμβάνουν PDF, DOCX, JPG και PNG. Μπορείτε να σύρετε και να αποθέσετε ένα αρχείο, να περιηγηθείτε στον υπολογιστή σας ή να το εισαγάγετε από το Google Drive.

Προσθέστε έναν σύνδεσμο
Κάντε κλικ στο «Προσθήκη συνδέσμου» για να επικολλήσετε μια διεύθυνση URL σε έναν ιστότοπο ή ένα βίντεο YouTube. Το Arcade θα εξαγάγει αυτόματα το περιεχόμενο και θα το χρησιμοποιήσει ως βάση για το παιχνίδι σας.

Επιλέξτε ένα επίπεδο τάξης
Αφού εισαγάγετε το περιεχόμενό σας, επιλέξτε ένα προαιρετικό επίπεδο τάξης. Οι επιλογές κυμαίνονται από το νηπιαγωγείο έως την 12η τάξη και την τριτοβάθμια εκπαίδευση. Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιεί αυτό το στοιχείο για να προσαρμόσει την πολυπλοκότητα και το λεξιλόγιο του παιχνιδιού που δημιουργείται.
Βήμα 2: Επιλέξτε έναν τύπο παιχνιδιού
Μόλις περιγράψετε το περιεχόμενό σας, θα επιλέξετε τι είδους παιχνίδι θέλετε να δημιουργήσετε. Υπάρχουν οκτώ επιλογές:
Τύποι παιχνιδιών | ||
Έκπληξη - Αφήστε την τεχνητή νοημοσύνη να επιλέξει τον καλύτερο τύπο παιχνιδιού για το περιεχόμενό σας | Πολλαπλή επιλογή - Παραδοσιακό κουίζ με απαντήσεις A/B/C/D | Κάρτες - Αναποδογυρίστε τις κάρτες για να μελετήσετε γεγονότα και όρους |
Πλακίδια μνήμης - Αναποδογυρίστε τα πλακίδια για να βρείτε τα ζευγάρια που ταιριάζουν | Αντιστοίχιση - Σύρετε τις κάρτες στις αντίστοιχες ορισμοί τους | Ταξινόμηση - Κατηγοριοποιήστε τα στοιχεία σε κατηγορίες με ετικέτες |
Ακολουθία - Ταξινόμηση γεγονότων ή βημάτων με τη σωστή σειρά | Συμπλήρωση κενών - Σύρετε τα κομμάτια με τις απαντήσεις στα κενά |

Βήμα 3: Επιλέξτε μία από τις ιδέες παιχνιδιού
Μετά τη δημιουργία, η τεχνητή νοημοσύνη σας παρουσιάζει μερικές επιλογές για το παιχνίδι που θα κατασκευάσει. Κάντε κλικ στο «Δημιουργία» σε όποια σας φαίνεται καλύτερη. Εάν καμία από αυτές δεν είναι αρκετά κατάλληλη, μπορείτε να επεξεργαστείτε την πρόταση και να την ξαναφτιάξετε.
- Δημιουργία — Ολοκληρώστε το παιχνίδι και κάντε το άμεσα διαθέσιμο για παιχνίδι.
- Επεξεργασία — Ανοίξτε την πλαϊνή γραμμή συνομιλίας για να τροποποιήσετε την πρόταση της τεχνητής νοημοσύνης πριν τη δημιουργία (π.χ. «κάντε τις ερωτήσεις πιο δύσκολες» ή «προσθέστε περισσότερες επιλογές απαντήσεων»).

Μόλις κάνετε κλικ στο «Δημιουργία», η δημιουργία του παιχνιδιού σας θα διαρκέσει περίπου ένα λεπτό. Στη συνέχεια, θα είναι έτοιμο για παιχνίδι και κοινή χρήση.
Συμβουλές για βέλτιστα αποτελέσματα
- Να είστε συγκεκριμένοι με τα θέματα. Το «Φωτοσύνθεση» θα λειτουργήσει, αλλά το «Οι εξαρτώμενες από το φως και οι ανεξάρτητες από το φως αντιδράσεις της φωτοσύνθεσης για τη βιολογία της 10ης τάξης» θα δημιουργήσει ένα πιο εστιασμένο παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.
- Προσαρμόστε τον τύπο του παιχνιδιού στο περιεχόμενό σας. Το λεξιλόγιο και οι ορισμοί λειτουργούν εξαιρετικά ως «Αντιστοίχιση» ή «Κάρτες». Τα ιστορικά γεγονότα ταιριάζουν φυσικά με την «Ακολουθία». Οι εργασίες κατηγοριοποίησης είναι ιδανικές για την «Ταξινόμηση». Η «Πολλαπλή επιλογή» λειτουργεί καλά για ερωτήσεις κατανόησης. Αν δεν είστε σίγουροι, χρησιμοποιήστε το «Έκπληξη» και αφήστε την τεχνητή νοημοσύνη να αποφασίσει.
- Χρησιμοποιήστε το επίπεδο τάξης για να ελέγξετε τη δυσκολία. Το ίδιο θέμα που δημιουργείται για την 3η τάξη σε σύγκριση με την 10η τάξη θα παράγει πολύ διαφορετικές ερωτήσεις και λεξιλόγιο. Χρησιμοποιήστε αυτό για να διαφοροποιήσετε για τους μαθητές σας.
- Επαναλάβετε με την επιλογή «Επεξεργασία». Δεν χρειάζεται να το κάνετε τέλειο από την πρώτη προσπάθεια. Χρησιμοποιήστε το κουμπί «Επεξεργασία» για να συνομιλήσετε με την τεχνητή νοημοσύνη και να βελτιώσετε το παιχνίδι σας πριν το δημιουργήσετε. Μπορείτε επίσης να το επεξεργαστείτε μετά τη δημιουργία χρησιμοποιώντας τη λειτουργία «chat-to-edit».
