Видове аркадни игри
Atjaunināts предходната седмица (autors: Collin Palmer)Arcade предлага осем игрови формата на базата на шаблони, опция „Изненадай ме“ и изцяло персонализиран режим на игра. Всеки тип игра поддържа класиране в ранглиста въз основа на верните отговори и скоростта на завършване.
Множествен избор
Класически формат на викторина. Играчите отговарят на номерирани въпроси, като избират от отговорите А/Б/В/Г. Въпросите могат да включват текстове за четене, последвани от въпроси за разбиране. Всички въпроси се появяват на една страница, която може да се превърта, а играчите кликват върху „Изпрати“, когато приключат.

Съвпадение
Играчите виждат набор от обозначени слотове в горната част на екрана и ръка с илюстрирани карти в долната част. Всяка карта съдържа изображение, генерирано от изкуствен интелект, и термин. Играчите плъзгат картите от ръката си в правилния слот, за да съпоставят термините с техните определения или описания.

Флашкарти
Цифрови карти за учене. Всяка карта има лице и гърб — обикновено термин от едната страна и определение, изображение или обяснение от другата. Играчите преминават през тестето, използвайки контролите за прелистване. Някои флаш карти включват аудио възпроизвеждане за произношение или разказ. Точкуването за флаш картите се основава на завършеността, така че играчите се класират по скорост в класацията.

Плочки за памет
Решетка от номерирани плочки, които играчите обръщат, за да разкрият изображенията отдолу. Целта е да се намерят всички съвпадащи двойки. Играчите обръщат по две плочки наведнъж – ако съвпадат, плочките остават обърнати. Ако не, те се обръщат обратно.

Сортиране
Играчите категоризират елементите, като плъзгат текстови картички в кофички с етикети. Например, сортиране на животни в „Бозайници“, „Влечуги“ и „Птици“ или сортиране на откъси от истории според наративната гледна точка.

Подреждане
Играчите подреждат събития, стъпки или предмети в правилната номерирана последователност. Слотовете са обозначени с поредни номера и могат да включват етикети с дата или година. Картите съдържат както текст, така и изображения, а някои включват икони за възпроизвеждане на аудио за аудио-визуално обучение.

Попълване на празнини
Интерактивна игра в стил работни листове. Изреченията или уравненията се показват с празни места, където трябва да се поставят ключови думи или стойности. Отговорите се показват в долната част на екрана, а играчите плъзгат правилните отговори в празните места.

Търсене на думи
Пъзел с решетка от букви. Играчите търсят набор от думи, скрити по хоризонтала, вертикала или диагонал в решетката, и избират всяка от тях, като я плъзгат от първата до последната буква. Панелът „Думи“ отстрани изброява всички думи, които трябва да се намерят, и текущия брой на намерените думи. Намерените думи се подчертават в решетката и се зачеркват от списъка.

Кръстословица
Кръстословица. Играчите четат подсказки по хоризонтала и вертикала в страничен панел и въвеждат отговорите в решетката, като буквите автоматично се превръщат в главни, а курсорът се придвижва през клетките, докато пишат. Когато дадена дума бъде попълнена, фокусът преминава към следващата подсказка.
Решетката се подрежда автоматично въз основа на отговорите, които давате, така че промените се извършват чрез редактиране на отговорите в раздела „Съдържание“, а не чрез преместване на клетките.

