Типи ігор
Arcade пропонує сім форматів ігор на основі шаблонів, опцію «Сюрприз» та повністю настроюваний режим гри. Кожен тип гри підтримує рейтингову таблицю, що базується на правильних відповідях та швидкості виконання.
Багаторазовий вибір
Класичний формат вікторини. Гравці відповідають на пронумеровані питання, вибираючи варіанти відповідей A/B/C/D. Питання можуть включати уривки для читання, за якими слідують питання на розуміння прочитаного. Всі питання відображаються на одній сторінці, яку можна прокручувати, і гравці натискають «Відправити», коли закінчують.
Найкраще підходить для: перевірки розуміння, уривків для читання, запам'ятовування фактів, підготовки до тестів.

Збіг
Гравці бачать набір позначених слотів у верхній частині екрана та набір ілюстрованих карток у нижній частині. Кожна картка містить зображення, згенероване штучним інтелектом, та термін. Гравці перетягують картки зі свого набору у відповідний слот, щоб зіставити терміни з їхніми визначеннями або описами.
Найкраще підходить для: словникового запасу та визначень, причинно-наслідкових зв'язків, поєднання понять.

Флеш-картки
Цифрові картки для вивчення. Кожна картка має лицьову і зворотну сторону — зазвичай термін на одній стороні і визначення, зображення або пояснення на іншій. Гравці переглядають колоду за допомогою елементів управління сторінками. Деякі флеш-картки містять аудіозаписи для прослуховування вимови або розповіді. Оцінка за флеш-картки базується на повноті виконання, тому гравці ранжуються за швидкістю в таблиці лідерів.
Найкраще підходить для: вивчення словника, визначень, ключових фактів, повторення матеріалу.

Пам'ятні плитки
Сітка з пронумерованих плиток, які гравці перевертають, щоб відкрити зображення під ними. Мета — знайти всі пари, що збігаються. Гравці перевертають по дві плитки за раз — якщо вони збігаються, плитки залишаються відкритими. Якщо ні, вони перевертаються назад.
Найкраще підходить для: візуальних асоціацій, поєднання слів і зображень, молодших учнів.

Сортування
Гравці класифікують предмети, перетягуючи текстові картки в позначені категорії. Наприклад, сортування тварин на «Ссавці», «Рептилії» та «Птахи» або сортування уривків оповідань за точкою зору оповідача.
Найкраще підходить для: класифікації, категоризації, порівняння та протиставлення, групування понять.

Послідовність
Гравці упорядковують події, кроки або елементи у правильному нумерованому порядку. Слоти позначені порядковими номерами і можуть містити позначки дати або року. Картки містять як текст, так і зображення, а деякі з них мають іконки відтворення аудіо для аудіального навчання.
Найкраще підходить для: історичних часових шкал, етапів процесів, упорядкування історій, ланцюжків причинно-наслідкових зв'язків.

Заповнення пропусків
Інтерактивна гра у вигляді робочого аркуша. Речення або рівняння відображаються з порожніми слотами, куди слід ввести ключові слова або значення. Відповіді відображаються внизу екрана, і гравці перетягують правильні чіпи в порожні місця.
Найкраще підходить для: заповнення речень, математичних рівнянь, граматичних вправ, вивчення слів у контексті.
