Oyun Türleri
Arcade, yedi şablon tabanlı oyun formatı, bir Sürpriz Seçeneği ve tamamen özelleştirilebilir bir oyun modu sunar. Her oyun türü, doğru cevaplara ve tamamlama hızına dayalı liderlik tablosu puanlamasını destekler.
Çoktan Seçmeli
Klasik bir quiz formatı. Oyuncular, A/B/C/D cevap seçeneklerinden birini seçerek numaralı soruları yanıtlar. Sorular, okuma parçaları ve ardından anlama soruları içerebilir. Tüm sorular tek bir kaydırılabilir sayfada görünür ve oyuncular bitirdiklerinde "Gönder" düğmesine tıklar.
En uygun olduğu durumlar: Anlama kontrolleri, okuma parçaları, gerçekleri hatırlama, sınava hazırlık.

Eşleştirme
Oyuncular ekranın üst kısmında bir dizi etiketli yuva ve alt kısmında resimli kartlar görürler. Her kartta AI tarafından oluşturulan bir resim ve bir terim bulunur. Oyuncular, kartları ellerinden doğru yuvaya sürükleyerek terimleri tanımları veya açıklamalarıyla eşleştirirler.
En uygun kullanım alanları: Kelime bilgisi ve tanımlar, neden ve sonuç, kavram eşleştirme.

Flash kartlar
Çalışmak için dijital çevirme kartları. Her kartın ön ve arka yüzü vardır — genellikle bir tarafta terim, diğer tarafta tanım, resim veya açıklama bulunur. Oyuncular, sayfa numaralandırma kontrollerini kullanarak desteyi gezerler. Bazı flash kartlar, telaffuz veya anlatım için ses çalma özelliğine sahiptir. Flash kartlar için puanlama, tamamlanma durumuna göre yapılır, bu nedenle oyuncular liderlik tablosunda hızlarına göre sıralanır.
En uygun kullanım alanları: Kelime dağarcığı, tanımlar, önemli bilgiler, çalışma gözden geçirme.

Hafıza Karoları
Oyuncuların altındaki resimleri ortaya çıkarmak için çevirdikleri numaralı karolardan oluşan bir ızgara. Amaç, tüm eşleşen çiftleri bulmaktır. Oyuncular bir seferde iki karoyu çevirir — eşleşirlerse karolar açık kalır. Eşleşmezlerse, geri çevrilirler.
En uygun kullanım alanları: Görsel ilişkilendirme, kelime-görüntü eşleştirme, genç öğrenciler.

Sıralama
Oyuncular, metin kartlarını etiketli kategori kutularına sürükleyerek öğeleri kategorilere ayırır. Örneğin, hayvanları "Memeliler", "Sürüngenler" ve "Kuşlar" olarak sıralamak veya hikaye alıntılarını anlatım bakış açısına göre sıralamak.
En uygun olduğu durumlar: Sınıflandırma, kategorize etme, karşılaştırma ve zıtlık kurma, kavramları gruplandırma.

Sıralama
Oyuncular olayları, adımları veya öğeleri doğru numaralı sıraya göre düzenler. Yuvalar sıra numaralarıyla etiketlenmiştir ve tarih veya yıl etiketleri içerebilir. Kartlar hem metin hem de görseller içerir ve bazıları işitsel öğrenme boyutu için ses çalma simgeleri içerir.
En uygun olduğu durumlar: Tarihsel zaman çizelgeleri, süreç adımları, hikaye sıralaması, neden-sonuç zincirleri.

Boşluğu doldur
Etkileşimli çalışma kağıdı tarzı bir oyun. Cümleler veya denklemler, anahtar kelimelerin veya değerlerin girmesi gereken boş alanlarla birlikte görüntülenir. Cevap çipleri ekranın altında gösterilir ve oyuncular doğru çipleri boş alanlara sürükler.
En uygun olduğu alanlar: Cümle tamamlama, matematik denklemleri, gramer alıştırmaları, bağlam içinde kelime bilgisi.
