Dela och spela arkadspel
Uppdaterad för 4 dagar sedan av Rana WildsVarje Arcade-spel får en unik länk och en QR-kod som du kan dela med elever, kollegor eller vem som helst. Så här fungerar delning och spelande.
Dela ett spel
När du har skapat ditt spel kan du dela det på flera olika sätt:
- Länk — Varje spel har en direkt URL (t.ex. arcade.padlet.com/game/abc123) som du kan kopiera och klistra in i en chatt, e-post, LMS eller något annat format du väljer.
- QR-kod — Varje spel har också en QR-kod som spelare kan skanna med sin telefon eller surfplatta för att komma direkt in i spelet.
- Appar – När du har klickat på knappen Dela kan du välja mellan olika applikationer (t.ex. e-post, Facebook, Microsoft Teams osv.) för att dela dina skapelser.
- Bädda in – Kopiera inbäddningskoden i panelen Dela för att bädda in spelet på en extern webbplats.
Klicka på knappen Dela högst upp i vilket spel som helst för att komma åt alla delningsalternativ.

Vad spelarna kan se jämfört med vad de inte kan se
När någon öppnar din spellänk kommer de direkt till spelupplevelsen. Spelare kan inte se din ursprungliga uppmaning, chattloggen eller redigeringsgränssnittet. Din innehållsskapandeprocess är privat – spelare ser endast det färdiga spelet.
Låsa ett spel
Du kan låsa ett spel när som helst genom att klicka på hänglåsikonen bredvid speltiteln i den övre fältet. När ett spel är låst ser spelare som öppnar länken startskärmen med en gråmarkerad Låst-knapp istället för en spela-knapp och meddelandet ”Spelskaparen har låst detta spel.” Ingen kan spela förrän du låser upp det.
Låsning är praktiskt för tidsplanering: dela länken före lektionen medan spelet är låst, och lås sedan upp det när du är redo för att alla ska kunna spela. Länken ändras aldrig, så du behöver inte dela den på nytt. Se artikeln Låsa ett spel för mer information.

Spelarupplevelsen
Så här går det till när någon öppnar en spellänk.
- Ange ett namn
Innan spelet börjar anger varje spelare ett visningsnamn.

- Spela spelet
När spelarna har angett sitt namn ser de en animerad Spela-knapp. Genom att klicka på den startar spelet i helskärmsläge. Spelmiljön har tematiska bilder och bakgrunder som passar ämnet.
Spelupplevelsen varierar beroende på speltyp – dra kort i ”Matching”, vänd brickor i ”Memory”, välj svar i ”Multiple Choice” osv.

- Skicka in och se resultaten
När spelarna är klara klickar de på knappen ”Skicka” för att kontrollera sina svar. De får då se sin poäng (antalet rätt svar) och hur lång tid det tog att slutföra spelet.

Så här fungerar poängräkningen
Poängberäkningen är densamma för alla speltyper:
- Poängen baseras på antalet rätt (t.ex. 7/10 rätt).
- Hastigheten avgör vid lika resultat. Om två spelare båda får 10/10 placeras den som slutförde snabbast högre.
Denna poänglogik gäller för alla speltyper, inklusive Flashcards.

