Speltyper
Arcade erbjuder sju mallbaserade spelformat, ett Surprise Me-alternativ och ett helt anpassningsbart spelläge. Alla speltyper stöder poängtabeller baserade på rätt svar och hastighet.
Flervalsfrågor
Ett klassiskt quizformat. Spelarna svarar på numrerade frågor genom att välja mellan svaralternativen A/B/C/D. Frågorna kan innehålla lässtycken följt av förståelsefrågor. Alla frågor visas på en enda scrollbar sida och spelarna klickar på Skicka när de är klara.
Bäst för: Förståelsekontroller, lässtycken, faktakunskap, testförberedelser.

Matchning
Spelarna ser en uppsättning märkta fält högst upp på skärmen och en hand med illustrerade kort längst ner. Varje kort har en AI-genererad bild och ett begrepp. Spelarna drar kort från sin hand till rätt fält för att matcha begrepp med deras definitioner eller beskrivningar.
Bäst för: Ordförråd och definitioner, orsak och verkan, begreppsparning.

Flashkort
Digitala vändkort för studier. Varje kort har en fram- och baksida – vanligtvis ett begrepp på ena sidan och en definition, bild eller förklaring på den andra. Spelarna navigerar genom kortleken med hjälp av sidkontroller. Vissa flashkort har ljuduppspelning för uttal eller berättarröst. Poängsättningen för flashkort baseras på fullbordande, så spelarna rankas efter hastighet på resultattavlan.
Bäst för: Ordförråd, definitioner, viktiga fakta, studieöversikt.

Minnesbrickor
Ett rutnät med numrerade brickor som spelarna vänder för att avslöja bilderna under. Målet är att hitta alla matchande par. Spelarna vänder två brickor åt gången – om de matchar förblir brickorna uppvända. Om inte, vänder de tillbaka dem.
Bäst för: Visuell association, ordförråd-bildkoppling, yngre elever.

Sortering
Spelarna kategoriserar objekt genom att dra textkort till märkta kategorifack. Till exempel sortera djur i ”Däggdjur”, ”Reptiler” och ”Fåglar” eller sortera berättelseutdrag efter berättarperspektiv.
Bäst för: Klassificering, kategorisering, jämförelse och kontrast, gruppering av begrepp.

Sekvensering
Spelarna ordnar händelser, steg eller objekt i rätt numrerad ordning. Facken är märkta med sekvensnummer och kan innehålla datum- eller årsmärken. Korten har både text och bilder, och vissa har ikoner för ljuduppspelning för en auditiv inlärningsdimension.
Bäst för: Historiska tidslinjer, processteg, berättelseordning, orsak-och-verkan-kedjor.

Fyll i luckorna
Ett interaktivt spel i arbetsbladsstil. Meningar eller ekvationer visas med tomma fält där nyckelord eller värden ska fyllas i. Svarschips visas längst ner på skärmen, och spelarna drar de rätta chipsen till de tomma fälten.
Bäst för: Meningskomplettering, matematiska ekvationer, grammatikövningar, ordförråd i sammanhang.
