Vrste iger

Arcade ponuja sedem predlog za igre, možnost Surprise Me in popolnoma prilagodljiv način igre. Vsak tip igre podpira lestvico najboljših rezultatov, ki temelji na pravilnih odgovorih in hitrosti reševanja.

Večkratna izbira

Klasični format kviza. Igralci odgovarjajo na oštevilčena vprašanja z izbiro odgovorov A/B/C/D. Vprašanja lahko vključujejo branje odlomkov, ki jim sledijo vprašanja za preverjanje razumevanja. Vsa vprašanja so prikazana na eni strani, po kateri se lahko pomikate, igralci pa kliknejo na gumb »Pošlji«, ko so končali.

Najbolj primerno za: preverjanje razumevanja, branje odlomkov, pomnjenje dejstev, pripravo na teste.

Ujemanje

Igralci vidijo niz označenih mest na vrhu zaslona in ilustrirane karte na dnu. Vsaka karta vsebuje sliko, ki jo je ustvaril AI, in izraz. Igralci povlečejo karte iz svoje roke v pravo mesto, da ujemajo izraze z njihovimi opredelitvami ali opisi.

Najbolj primerno za: besedišče in definicije, vzrok in posledica, povezovanje pojmov.

Flash kartice

Digitalne kartice za učenje. Vsaka kartica ima sprednjo in zadnjo stran – običajno izraz na eni strani in definicijo, sliko ali pojasnilo na drugi. Igralci se po kompletu kartic premikajo s pomočjo kontrolnikov za stranice. Nekatere kartice vključujejo avdio predvajanje za izgovorjavo ali pripoved. Točkovanje za kartice temelji na dokončanju, zato so igralci razvrščeni po hitrosti na lestvici.

Najbolj primerno za: besedišče, definicije, ključna dejstva, ponovitev študija.

Spominske ploščice

Mreža oštevilčenih ploščic, ki jih igralci obračajo, da razkrijejo slike pod njimi. Cilj je najti vse ujemajoče se pare. Igralci obračajo po dve ploščici hkrati – če se ujemata, ploščici ostanejo odkriti. Če se ne ujemata, jih ponovno obrnejo.

Najbolj primerno za: vizualno povezovanje, povezovanje besednega zaklada s slikami, mlajše učence.

Razvrščanje

Igralci razvrščajo predmete tako, da potegnejo kartice z besedilom v označene kategorije. Na primer, razvrščanje živali v „sesalce“, „plazilce“ in „ptice“ ali razvrščanje odlomkov zgodb po pripovednem vidiku.

Najbolj primerno za: razvrščanje, kategorizacijo, primerjanje in kontrastiranje, združevanje pojmov.

Zaporedje

Igralci razvrstijo dogodke, korake ali predmete v pravilnem številčnem zaporedju. Polja so označena s številkami zaporedja in lahko vključujejo oznake datuma ali leta. Kartice vsebujejo besedilo in slike, nekatere pa tudi ikone za predvajanje zvoka za slušno učenje.

Najbolj primerno za: zgodovinske časovnice, korake procesa, razvrščanje zgodb, verige vzrokov in posledic.

Izpolnite prazen prostor

Interaktivna igra v obliki delovnega lista. Prikazani so stavki ali enačbe s praznimi mesti, kamor je treba vpisati ključne besede ali vrednosti. Odgovori so prikazani na dnu zaslona, igralci pa pravilne odgovore povlečejo v prazna mesta.

Najbolj primerno za: dopolnjevanje stavkov, matematične enačbe, slovnične vaje, besedišče v kontekstu.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)