Vytvorenie arkádovej hry
Aktualizované minulý týždeň používateľom Rana WildsVytvorenie hry v Arcade prebieha v troch krokoch: opíšte svoj obsah, vyberte typ hry a vytvorte ju. Celý proces trvá menej ako minútu v prípade hier založených na šablónach a približne dve minúty v prípade vlastných hier.
Krok 1: Opíšte svoju hru
Začnite návštevou stránky arcade.padlet.com a výberom jednej z troch metód zadávania.
Zadajte tému
Najjednoduchší spôsob, ako začať. Kliknite na Zadajte tému a do textového poľa napíšte vzdelávací cieľ, tému alebo popis. Môže to byť len niekoľko slov alebo podrobný popis v dĺžke celého odseku.

Nahrajte súbor
Nahrajte dokument alebo obrázok, ktorý obsahuje obsah, ktorý chcete premeniť na hru. Podporované typy súborov sú PDF, DOCX, JPG a PNG. Súbor môžete pretiahnuť a upustiť, vyhľadať v počítači alebo importovať z Google Drive.

Pridať odkaz
Kliknite na Pridať odkaz a vložte URL adresu webovej stránky alebo videa na YouTube. Arcade automaticky extrahuje obsah a použije ho ako základ pre vašu hru.

Vyberte stupeň vzdelania
Po zadaní obsahu vyberte voliteľnú úroveň vzdelávania. Možnosti siahajú od materskej školy cez 12. ročník až po vysokoškolské vzdelávanie. Umelá inteligencia túto informáciu použije na prispôsobenie zložitosti a slovnej zásoby generovanej hry.
Krok 2: Vyberte typ hry
Po opise vášho obsahu si vyberiete, aký druh hry chcete vytvoriť. K dispozícii je osem možností:
Typy hier | ||
Prekvapte ma – Nechajte umelú inteligenciu vybrať najvhodnejší typ hry (alebo typy hier) pre váš obsah | Výber z viacerých možností – Tradičný kvíz s odpoveďami A/B/C/D | Kartičky – Preklápajte kartičky a učte sa fakty a pojmy |
Pamäťové kartičky – otočte kartičky a nájdite zhodné páry | Párovanie – pretiahnite kartičky k zodpovedajúcim definíciám | Triedenie – Zaradte položky do označených skupín |
Poradie – Usporiadajte udalosti alebo kroky do správneho poradia | Doplňovanie – Pretiahnite žetóny s odpoveďami do prázdnych miest |

Krok 3: Vyberte si jeden z nápadov na hru
Po vygenerovaní vám umelá inteligencia ponúkne niekoľko možností hry, ktorú vytvorí. Kliknite na tlačidlo Vytvoriť pri tej, ktorá sa vám najviac páči. Ak žiadna z nich nie je celkom vhodná, môžete návrh upraviť a vytvoriť ho znovu.
- Vytvoriť — Dokončite hru a ihneď ju sprístupnite na hranie.
- Upraviť — Otvorte bočný panel chatu a pred vytvorením hry upravte návrh umelej inteligencie (napr. „zťažte otázky“ alebo „pridajte viac možností odpovedí“). Tu môžete k akejkoľvek otázke alebo odpovedi pridať aj vlastný obrázok. Kliknite na ikonu obrázku a potom buď zadajte kľúčové slovo, aby sa vám zobrazili navrhované obrázky, alebo nahrajte svoj vlastný. Je to užitočné napríklad na spárovanie portrétu s otázkou z dejepisu alebo diagramu s vedeckým pojmom, aby mladší čitatelia mali popri texte k dispozícii aj vizuálny kontext.



Po kliknutí na tlačidlo Vytvoriť bude generovanie vašej hry trvať približne jednu minútu. Potom je hra pripravená na hranie a zdieľanie.
Tipy na dosiahnutie najlepších výsledkov
- Buďte konkrétni pri výbere tém. „Fotosyntéza“ bude fungovať, ale „Svetlozávislé a svetlonezávislé reakcie fotosyntézy pre biológiu v 10. ročníku“ vytvorí zameranejšiu hru vyššej kvality.
- Zvoľte typ hry podľa obsahu. Slovná zásoba a definície sa skvele hodia na typy „Párovanie“ alebo „Kartičky“. Historické udalosti prirodzene zapadajú do typu „Sekvencie“. Úlohy na kategorizáciu sú ideálne pre typ „Triedenie“. Typ „Výber z možností“ funguje dobre pre otázky na porozumenie. Ak si nie ste istí, použite možnosť „Prekvapte ma“ a nechajte rozhodnúť umelú inteligenciu.
- Nastavte úroveň ročníka, aby ste ovplyvnili obtiažnosť. Rovnaká téma vygenerovaná pre 3. ročník v porovnaní s 10. ročníkom bude obsahovať veľmi odlišné otázky a slovnú zásobu. Využite to na diferencované prispôsobenie pre svojich žiakov.
- Vylepšujte pomocou funkcie „Edit“. Nemusíte to mať perfektné už na prvý pokus. Použite tlačidlo „Edit“, aby ste komunikovali s umelou inteligenciou a vylepšili svoju hru ešte pred jej vytvorením. Hru môžete upravovať aj po jej vytvorení pomocou funkcie „Chat-to-Edit“.
