Partilhar e jogar jogos de arcada

Foto de perfil de Rana WildsAtualizado há 4 dias por Rana Wilds

Cada jogo do Arcade recebe um link e um código QR únicos que pode partilhar com alunos, colegas ou qualquer outra pessoa. Eis como funciona a partilha e a jogabilidade.

Partilhar um jogo

Assim que o seu jogo estiver criado, pode partilhá-lo de várias formas:

  • Link — Cada jogo tem um URL direto (por exemplo, arcade.padlet.com/game/abc123) que pode copiar e colar num chat, e-mail, LMS ou noutro formato à sua escolha.
  • Código QR — Cada jogo tem também um código QR que os jogadores podem digitalizar com o telemóvel ou tablet para acederem diretamente ao jogo.
  • Aplicações — Depois de clicar no botão «Partilhar», escolha entre diferentes aplicações (como e-mail, Facebook, Microsoft Teams, etc.) para partilhar as suas criações.
  • Incorporar — Copie o código de incorporação no painel «Partilhar» para incorporar num site externo.

Clique no botão «Partilhar» na parte superior de qualquer jogo para aceder a todas as opções de partilha.

O que os jogadores podem ver vs. o que não podem ver

Quando alguém abre o link do teu jogo, entra diretamente na experiência do jogador. Os jogadores não conseguem ver o teu prompt original, o histórico de chat nem a interface de edição. O teu processo de criação de conteúdo é privado — os jogadores só vêem o jogo acabado.

Se tu (o criador) abrires o mesmo link enquanto estiveres com a conta ativa, verás, em vez disso, a interface de edição completa.

Bloquear um jogo

Podes bloquear um jogo a qualquer momento clicando no ícone do cadeado ao lado do título do jogo na barra superior. Enquanto um jogo estiver bloqueado, os jogadores que abrirem o link verão o ecrã inicial com um botão «Bloqueado» a cinzento em vez do botão «Jogar» e a mensagem «O criador do jogo bloqueou este jogo». Ninguém pode jogar até que o desbloqueies.

O bloqueio é útil para controlar o tempo: partilhe o link antes da aula enquanto o jogo está bloqueado e, depois, desbloqueie-o quando estiver pronto para que todos joguem. O link nunca muda, por isso não é necessário voltar a partilhá-lo. Consulte o artigo «Bloquear um jogo» para obter mais detalhes.

A experiência do jogador

Eis o que acontece quando alguém abre um link de um jogo.

  1. Introduzir um nome

Antes de jogar, cada jogador introduz um nome de exibição.

  1. Jogar o jogo

Depois de introduzir o nome, os jogadores veem um botão «Jogar» animado. Ao clicar nele, o jogo é iniciado em ecrã inteiro. O ambiente do jogo apresenta elementos visuais e fundos temáticos que correspondem ao tema em questão.

A jogabilidade varia consoante o tipo de jogo — arrastar cartas no «Matching», virar peças no «Memory», selecionar respostas no «Multiple Choice», etc.

  1. Enviar e ver os resultados

Quando os jogadores terminarem, clicam no botão «Enviar» para verificar as suas respostas. Verão a sua pontuação (número de respostas corretas) e o tempo de conclusão.

Como funciona a pontuação

A pontuação é consistente em todos os tipos de jogo:

  • A pontuação baseia-se no número de respostas corretas (por exemplo, 7/10 respostas corretas).
  • A velocidade é o critério de desempate. Se dois jogadores obtiverem ambos 10/10, aquele que terminou mais depressa fica em melhor posição.

Esta lógica de pontuação aplica-se a todos os tipos de jogo, incluindo os Flashcards.

DICA: Nas «Definições», pode ajustar a visibilidade da tabela de classificação e o número máximo de tentativas permitidas.

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