Partilhar e jogar jogos de arcada
Atualizado semana passada por Rana WildsCada jogo do Arcade recebe um link e um código QR únicos que pode partilhar com alunos, colegas ou qualquer outra pessoa. Veja aqui como funciona a partilha e como jogar.
Partilhar um jogo
Clique no botão «Partilhar» na parte superior de qualquer jogo para abrir o painel «Partilhar jogo». Este painel tem quatro secções:
- Link: Cada jogo tem um URL direto (por exemplo, arcade.padlet.com/game/abc123). Clique em «Copiar» para o colar num chat, e-mail, LMS ou em qualquer outro local. Abaixo do link encontra-se um código QR que os jogadores podem digitalizar com um telemóvel ou tablet para acederem diretamente ao jogo. Utilize «Expandir» para o visualizar em ecrã inteiro, «Imprimir» para o imprimir ou «Descarregar» para guardar a imagem.
- Aplicações: Partilhe com um clique para «Adicionar ao Padlet», «Enviar por e-mail», «Google Classroom», «Microsoft Teams», «WhatsApp», «X / Twitter», «Facebook» ou «Remind».
- Exportar: Clique em «Exportar para PDF» para descarregar o jogo em formato PDF, útil para imprimir ou praticar offline.
- Incorporar: Clique em «Copiar código de incorporação» e cole-o no seu site, blogue ou LMS para jogar diretamente nessa página.

O que os jogadores podem ver vs. o que não podem ver
Quando alguém abre o link do seu jogo, entra diretamente na experiência do jogador. Os jogadores não conseguem ver o seu prompt original, o histórico de chat nem a interface de edição. O seu processo de criação de conteúdo é privado e os jogadores só vêem o jogo finalizado.
Bloquear um jogo
Pode bloquear um jogo a qualquer momento clicando no ícone do cadeado ao lado do título do jogo na barra superior. Enquanto um jogo estiver bloqueado, os jogadores que abrirem o link verão o ecrã inicial com um botão «Bloqueado» a cinzento em vez do botão «Jogar» e a mensagem «O criador do jogo bloqueou este jogo». Ninguém pode jogar até que o desbloqueie.
O bloqueio é útil para controlar o tempo: partilha o link antes da aula enquanto o jogo está bloqueado e, depois, desbloqueia-o quando estiveres pronto para que todos joguem. O link nunca muda, por isso não é necessário voltar a partilhá-lo. Consulta o artigo «Bloquear um jogo» para mais detalhes.

A experiência do jogador
Eis o que acontece quando alguém abre um link de um jogo.
- Introduzir um nome
Antes de jogar, cada jogador introduz um nome de exibição.

- Jogar o jogo
Depois de introduzir o nome, os jogadores veem um botão «Jogar» animado. Ao clicar nele, o jogo é iniciado em ecrã inteiro. O ambiente do jogo apresenta elementos visuais e fundos temáticos que correspondem ao tema em questão.
A jogabilidade varia consoante o tipo de jogo: arrastar cartas no «Matching», virar peças no «Memory Tiles», selecionar respostas no «Multiple Choice», digitar respostas no «Short Answer» e assim por diante.

- Enviar e ver os resultados
Quando os jogadores terminam, clicam no botão «Enviar» para verificar as suas respostas. Alguns tipos de jogo verificam cada resposta à medida que os jogadores avançam; no «Resposta Curta», por exemplo, os jogadores recebem feedback após cada pergunta. No final, os jogadores veem a sua pontuação (número de respostas corretas) e o tempo de conclusão.
Como funciona a pontuação
A pontuação é consistente em todos os tipos de jogo do modelo:
- A pontuação baseia-se no número de respostas corretas (por exemplo, 7/10 respostas corretas).
- A velocidade é o critério de desempate. Se dois jogadores obtiverem ambos 10/10, aquele que terminou mais depressa fica em melhor classificação.
Esta lógica de pontuação aplica-se a todos os tipos de jogos do modelo, incluindo os «Flashcards».

