Partilhar e jogar jogos de arcada

Foto de perfil de Rana WildsAtualizado semana passada por Rana Wilds

Cada jogo do Arcade recebe um link e um código QR únicos que pode partilhar com alunos, colegas ou qualquer outra pessoa. Veja aqui como funciona a partilha e como jogar.

Partilhar um jogo

Clique no botão «Partilhar» na parte superior de qualquer jogo para abrir o painel «Partilhar jogo». Este painel tem quatro secções:

  • Link: Cada jogo tem um URL direto (por exemplo, arcade.padlet.com/game/abc123). Clique em «Copiar» para o colar num chat, e-mail, LMS ou em qualquer outro local. Abaixo do link encontra-se um código QR que os jogadores podem digitalizar com um telemóvel ou tablet para acederem diretamente ao jogo. Utilize «Expandir» para o visualizar em ecrã inteiro, «Imprimir» para o imprimir ou «Descarregar» para guardar a imagem.
  • Aplicações: Partilhe com um clique para «Adicionar ao Padlet», «Enviar por e-mail», «Google Classroom», «Microsoft Teams», «WhatsApp», «X / Twitter», «Facebook» ou «Remind».
  • Exportar: Clique em «Exportar para PDF» para descarregar o jogo em formato PDF, útil para imprimir ou praticar offline.
  • Incorporar: Clique em «Copiar código de incorporação» e cole-o no seu site, blogue ou LMS para jogar diretamente nessa página.

O que os jogadores podem ver vs. o que não podem ver

Quando alguém abre o link do seu jogo, entra diretamente na experiência do jogador. Os jogadores não conseguem ver o seu prompt original, o histórico de chat nem a interface de edição. O seu processo de criação de conteúdo é privado e os jogadores só vêem o jogo finalizado.

Se tu (o criador) abrires o mesmo link enquanto estiveres com a tua conta ativa, verás, em vez disso, a interface de edição completa.

Bloquear um jogo

Pode bloquear um jogo a qualquer momento clicando no ícone do cadeado ao lado do título do jogo na barra superior. Enquanto um jogo estiver bloqueado, os jogadores que abrirem o link verão o ecrã inicial com um botão «Bloqueado» a cinzento em vez do botão «Jogar» e a mensagem «O criador do jogo bloqueou este jogo». Ninguém pode jogar até que o desbloqueie.

O bloqueio é útil para controlar o tempo: partilha o link antes da aula enquanto o jogo está bloqueado e, depois, desbloqueia-o quando estiveres pronto para que todos joguem. O link nunca muda, por isso não é necessário voltar a partilhá-lo. Consulta o artigo «Bloquear um jogo» para mais detalhes.

A experiência do jogador

Eis o que acontece quando alguém abre um link de um jogo.

  1. Introduzir um nome

Antes de jogar, cada jogador introduz um nome de exibição.

  1. Jogar o jogo

Depois de introduzir o nome, os jogadores veem um botão «Jogar» animado. Ao clicar nele, o jogo é iniciado em ecrã inteiro. O ambiente do jogo apresenta elementos visuais e fundos temáticos que correspondem ao tema em questão.

A jogabilidade varia consoante o tipo de jogo: arrastar cartas no «Matching», virar peças no «Memory Tiles», selecionar respostas no «Multiple Choice», digitar respostas no «Short Answer» e assim por diante.

Os jogos «Wildcard» funcionam de forma ligeiramente diferente. Os jogadores introduzem o seu nome numa barra na parte superior do jogo e, em seguida, começam a partir do ecrã inicial do próprio jogo. Cada jogo «Wildcard» tem os seus próprios controlos, concebidos especificamente para esse jogo.
  1. Enviar e ver os resultados

Quando os jogadores terminam, clicam no botão «Enviar» para verificar as suas respostas. Alguns tipos de jogo verificam cada resposta à medida que os jogadores avançam; no «Resposta Curta», por exemplo, os jogadores recebem feedback após cada pergunta. No final, os jogadores veem a sua pontuação (número de respostas corretas) e o tempo de conclusão.

Como funciona a pontuação

A pontuação é consistente em todos os tipos de jogo do modelo:

  • A pontuação baseia-se no número de respostas corretas (por exemplo, 7/10 respostas corretas).
  • A velocidade é o critério de desempate. Se dois jogadores obtiverem ambos 10/10, aquele que terminou mais depressa fica em melhor classificação.

Esta lógica de pontuação aplica-se a todos os tipos de jogos do modelo, incluindo os «Flashcards».

DICA: Nas «Definições», pode ajustar a visibilidade da tabela de classificação, o número de tentativas que cada jogador tem à disposição e o número de pontuações que a tabela de classificação apresenta.

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