Arcadespellen delen en spelen
Обновлено 4 dagen geleden пользователем Rana WildsElk Arcade-spel krijgt een unieke link en QR-code die je kunt delen met leerlingen, collega’s of wie dan ook. Hieronder lees je hoe het delen en spelen in zijn werk gaat.
Een spel delen
Zodra je spel is gemaakt, kun je het op verschillende manieren delen:
- Link — Elk spel heeft een directe URL (bijv. arcade.padlet.com/game/abc123) die je kunt kopiëren en plakken in een chat, e-mail, LMS of een ander formaat naar keuze.
- QR-code — Elk spel heeft ook een QR-code die spelers met hun telefoon of tablet kunnen scannen om direct in het spel te springen.
- Apps — Nadat je op de knop ‘Delen’ hebt geklikt, kun je kiezen uit verschillende applicaties (zoals e-mail, Facebook, Microsoft Teams, enz.) om je creaties te delen.
- Insluiten — Kopieer de insluitcode in het deelvenster ‘Delen’ om het spel in een externe website in te sluiten.
Klik op de knop 'Delen' bovenaan een spel om alle deelopties te openen.

Wat spelers wel en niet kunnen zien
Wanneer iemand de link naar je spel opent, komt hij of zij direct in de spelersomgeving terecht. Spelers kunnen je oorspronkelijke opdracht, de chatgeschiedenis of de bewerkingsinterface niet zien. Je proces voor het maken van content is privé — spelers zien alleen het voltooide spel.
Een spel vergrendelen
Je kunt een spel op elk moment vergrendelen door op het hangslotpictogram naast de speltitel in de bovenste balk te klikken. Zolang een spel vergrendeld is, zien spelers die de link openen het startscherm met een grijs weergegeven knop ‘Vergrendeld’ in plaats van een afspeelknop, en het bericht ‘De maker van het spel heeft dit spel vergrendeld.’ Niemand kan het spel spelen totdat je het ontgrendelt.
Vergrendelen is handig om de timing te regelen: deel de link voorafgaand aan de les terwijl het spel vergrendeld is, en ontgrendel het spel pas wanneer je klaar bent om met iedereen te spelen. De link verandert nooit, dus je hoeft niets opnieuw te delen. Zie het artikel Een spel vergrendelen voor meer informatie.

De spelerservaring
Dit is wat er gebeurt als iemand een spellink opent.
- Een naam invoeren
Voordat je gaat spelen, voert elke speler een weergavenaam in.

- Speel het spel
Nadat ze hun naam hebben ingevoerd, zien spelers een geanimeerde 'Spelen'-knop. Als ze hierop klikken, wordt het spel op volledig scherm gestart. De spelomgeving bevat thematische beelden en achtergronden die bij het onderwerp passen.
De gameplay verschilt per speltype: kaarten verslepen bij ‘Matching’, tegels omdraaien bij ‘Memory’, antwoorden selecteren bij ‘Multiple Choice’, enzovoort.

- Inzenden en resultaten bekijken
Als spelers klaar zijn, klikken ze op de knop ‘Verzenden’ om hun antwoorden te controleren. Ze zien dan hun score (aantal juiste antwoorden) en de tijd die ze erover hebben gedaan.

Hoe de score wordt berekend
De puntentelling is voor alle speltypen hetzelfde:
- De score is gebaseerd op het aantal juiste antwoorden (bijv. 7 van de 10 juiste antwoorden).
- Snelheid is de doorslaggevende factor. Als twee spelers allebei 10/10 halen, staat degene die sneller klaar was hoger op de ranglijst.
Deze scoringslogica geldt voor alle speltypen, inclusief Flashcards.

