Arcadespellen delen en spelen
Bijgewerkt vorige week door Rana WildsElk Arcade-spel krijgt een unieke link en QR-code die je kunt delen met studenten, collega’s of wie dan ook. Hieronder lees je hoe het delen en spelen in zijn werk gaat.
Een spel delen
Klik op de knop ‘Delen’ bovenaan een spel om het paneel ‘Spel delen’ te openen. Dit paneel bestaat uit vier onderdelen:
- Link: Elk spel heeft een directe URL (bijv. arcade.padlet.com/game/abc123). Klik op ‘Kopiëren’ om deze in een chat, e-mail, LMS of waar dan ook te plakken. Onder de link staat een QR-code die spelers met een telefoon of tablet kunnen scannen om direct in het spel te springen. Gebruik ‘Uitvouwen’ om het op volledig scherm weer te geven, ‘Afdrukken’ om het af te drukken of ‘Downloaden’ om de afbeelding op te slaan.
- Apps: Deel met één klik om toe te voegen aan Padlet, e-mail, Google Classroom, Microsoft Teams, WhatsApp, X / Twitter, Facebook of Remind.
- Exporteren: Klik op ‘Exporteren naar PDF’ om het spel als PDF te downloaden, handig om af te drukken of offline te oefenen.
- Insluiten: Klik op ‘Insluitcode kopiëren’ en plak deze in je website, blog of LMS om het spel direct op die pagina te spelen.

Wat spelers kunnen zien versus wat ze niet kunnen zien
Wanneer iemand je spellink opent, komt hij of zij direct in de spelersomgeving terecht. Spelers kunnen je oorspronkelijke opdracht, de chatgeschiedenis of de bewerkingsinterface niet zien. Je proces voor het maken van inhoud is privé en spelers zien alleen het voltooide spel.
Een spel vergrendelen
Je kunt een spel op elk moment vergrendelen door op het hangslotpictogram naast de speltitel in de bovenste balk te klikken. Zolang een spel vergrendeld is, zien spelers die de link openen het startscherm met een grijsgemaakte knop ‘Vergrendeld’ in plaats van een afspeelknop, en het bericht ‘De maker van het spel heeft dit spel vergrendeld.’ Niemand kan het spel spelen totdat je het ontgrendelt.
Vergrendelen is handig om de timing te regelen: deel de link voorafgaand aan de les terwijl het spel vergrendeld is, en ontgrendel het spel pas wanneer je klaar bent om met iedereen te spelen. De link verandert nooit, dus je hoeft niets opnieuw te delen. Zie het artikel Een spel vergrendelen voor meer informatie.

De ervaring van de speler
Dit is wat er gebeurt als iemand een spellink opent.
- Een naam invoeren
Voordat je gaat spelen, voert elke speler een weergavenaam in.

- Speel het spel
Nadat ze hun naam hebben ingevoerd, zien spelers een geanimeerde 'Spelen'-knop. Als ze hierop klikken, wordt het spel op volledig scherm gestart. De spelomgeving bevat thematische beelden en achtergronden die bij het onderwerp passen.
De gameplay verschilt per speltype: kaarten verslepen in 'Matching', tegels omdraaien in 'Memory Tiles', antwoorden selecteren in 'Multiple Choice', antwoorden typen in 'Short Answer', enzovoort.

- Inzenden en resultaten bekijken
Als spelers klaar zijn, klikken ze op de knop ‘Inzenden’ om hun antwoorden te controleren. Bij sommige speltypen worden de antwoorden echter al tijdens het spelen gecontroleerd; bij ‘Kort antwoord’ krijgen spelers bijvoorbeeld na elke vraag feedback. Aan het einde zien spelers hun score (aantal juiste antwoorden) en de tijd die ze erover hebben gedaan.
Hoe de puntentelling werkt
De puntentelling is consistent voor alle speltypen in de sjabloon:
- De score is gebaseerd op het aantal juiste antwoorden (bijv. 7 van de 10 juiste antwoorden).
- Snelheid is de doorslaggevende factor. Als twee spelers allebei 10/10 halen, staat degene die sneller klaar was hoger op de ranglijst.
Deze scoringslogica geldt voor alle spelsjablonen, inclusief ‘Flashcards’.

