Speltypes

Arcade biedt zeven op sjablonen gebaseerde spelformats, een Surprise Me-optie en een volledig aanpasbare spelmodus. Elk speltype ondersteunt een scorebord op basis van juiste antwoorden en voltooiingssnelheid.

Meerkeuze

Een klassiek quizformaat. Spelers beantwoorden genummerde vragen door te kiezen uit antwoordopties A/B/C/D. Vragen kunnen bestaan uit leesfragmenten gevolgd door begripsvragen. Alle vragen verschijnen op één scrollbare pagina en spelers klikken op 'Verzenden' wanneer ze klaar zijn.

Meest geschikt voor: begripscontroles, leesfragmenten, feitelijke herinneringen, testvoorbereiding.

Matching

Spelers zien een reeks gelabelde vakjes bovenaan het scherm en een stapel geïllustreerde kaarten onderaan. Elke kaart bevat een door AI gegenereerde afbeelding en een term. Spelers slepen kaarten uit hun stapel naar het juiste vakje om termen te matchen met hun definities of beschrijvingen.

Meest geschikt voor: woordenschat en definities, oorzaak en gevolg, concepten koppelen.

Flashcards

Digitale flipkaarten om te studeren. Elke kaart heeft een voor- en achterkant — meestal een term aan de ene kant en een definitie, afbeelding of uitleg aan de andere kant. Spelers navigeren door het kaartspel met behulp van pagineringknoppen. Sommige flashcards bevatten audio voor uitspraak of vertelling. De score voor flashcards is gebaseerd op voltooiing, dus spelers worden gerangschikt op snelheid in het klassement.

Meest geschikt voor: woordenschat, definities, belangrijke feiten, studieherhaling.

Geheugentegels

Een raster van genummerde tegels die spelers omdraaien om de afbeeldingen eronder te onthullen. Het doel is om alle bijpassende paren te vinden. Spelers draaien twee tegels tegelijk om – als ze bij elkaar passen, blijven de tegels omgedraaid. Zo niet, dan draaien ze ze weer om.

Het meest geschikt voor: visuele associatie, het koppelen van woordenschat aan afbeeldingen, jongere leerlingen.

Sorteren

Spelers categoriseren items door tekstkaarten naar gelabelde categorieën te slepen. Bijvoorbeeld door dieren te sorteren in 'Zoogdieren', 'Reptielen' en 'Vogels', of door fragmenten uit verhalen te sorteren op basis van het perspectief van de verteller.

Het meest geschikt voor: classificatie, categorisering, vergelijken en contrasteren, concepten groeperen.

Volgorde

Spelers rangschikken gebeurtenissen, stappen of items in de juiste genummerde volgorde. De vakjes zijn gelabeld met volgnummers en kunnen datum- of jaartal-labels bevatten. De kaarten bevatten zowel tekst als afbeeldingen, en sommige hebben audio-afspeelpictogrammen voor een auditieve leerervaring.

Het meest geschikt voor: historische tijdlijnen, processtappen, het ordenen van verhalen, oorzaak-gevolgketens.

Vul de lege plekken in

Een interactief spel in werkbladstijl. Zinnen of vergelijkingen worden weergegeven met lege velden waar sleutelwoorden of waarden moeten worden ingevuld. Antwoordfiches worden onderaan het scherm weergegeven en spelers slepen de juiste fiches naar de lege velden.

Het meest geschikt voor: Zinnen aanvullen, wiskundige vergelijkingen, grammatica-oefeningen, woordenschat in context.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)