Padlet Arcade-speltypes
Arcade biedt zeven op sjablonen gebaseerde spelformats, een 'Verras me'-optie en een volledig aanpasbare spelmodus. Elk speltype ondersteunt een scorebord op basis van juiste antwoorden en voltooiingssnelheid.
Meerkeuze
Een klassiek quizformaat. Spelers beantwoorden genummerde vragen door te kiezen uit antwoordopties A/B/C/D. Vragen kunnen bestaan uit leesfragmenten gevolgd door begripsvragen. Alle vragen verschijnen op één scrollbare pagina en spelers klikken op 'Verzenden' als ze klaar zijn.

Matchen
Spelers zien een reeks gelabelde vakjes bovenaan het scherm en een set geïllustreerde kaarten onderaan. Elke kaart bevat een door AI gegenereerde afbeelding en een term. Spelers slepen kaarten uit hun set naar het juiste vakje om termen te matchen met hun definities of beschrijvingen.

Flashcards
Digitale flipkaarten om te studeren. Elke kaart heeft een voor- en achterkant — meestal een term aan de ene kant en een definitie, afbeelding of uitleg aan de andere kant. Spelers navigeren door het kaartspel met behulp van pagineringknoppen. Sommige flashcards bevatten audio voor uitspraak of vertelling. De score voor flashcards is gebaseerd op voltooiing, dus spelers worden gerangschikt op snelheid in het klassement.

Geheugentegels
Een raster van genummerde tegels die spelers omdraaien om de afbeeldingen eronder te onthullen. Het doel is om alle bijpassende paren te vinden. Spelers draaien twee tegels tegelijk om – als ze bij elkaar passen, blijven de tegels omgedraaid. Zo niet, dan draaien ze ze weer om.

Sorteren
Spelers categoriseren items door tekstkaarten naar gelabelde categorieën te slepen. Bijvoorbeeld door dieren te sorteren in 'Zoogdieren', 'Reptielen' en 'Vogels', of door fragmenten uit verhalen te sorteren op basis van het perspectief van de verteller.

Volgorde
Spelers rangschikken gebeurtenissen, stappen of items in de juiste genummerde volgorde. De vakjes zijn voorzien van volgnummers en kunnen datum- of jaartaletiketten bevatten. De kaarten bevatten zowel tekst als afbeeldingen, en sommige hebben audio-afspeelpictogrammen voor een auditieve leerervaring.

Vul de lege plekken in
Een interactief spel in werkbladstijl. Zinnen of vergelijkingen worden weergegeven met lege velden waar sleutelwoorden of waarden moeten worden ingevuld. Antwoordfiches worden onderaan het scherm weergegeven en spelers slepen de juiste fiches naar de lege velden.
