Deling og spill av arkadespill
Oppdatert for 4 døgn siden av Rana WildsHvert Arcade-spill får en unik lenke og QR-kode som du kan dele med elever, kolleger eller andre. Slik fungerer deling og spill.
Deling av et spill
Når spillet ditt er laget, kan du dele det på flere forskjellige måter:
- Lenke — Hvert spill har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123) som du kan kopiere og lime inn i en chat, e-post, LMS eller et annet format etter eget valg.
- QR-kode — Hvert spill har også en QR-kode som spillerne kan skanne med telefonen eller nettbrettet sitt for å komme rett inn i spillet.
- Apper – Når du har klikket på Del-knappen, kan du velge mellom ulike apper (for eksempel e-post, Facebook, Microsoft Teams osv.) for å dele kreasjonene dine.
- Innebygging – Kopier innebyggingskoden i «Del»-panelet for å bygge den inn på et eksternt nettsted.
Klikk på «Del»-knappen øverst i et hvilket som helst spill for å få tilgang til alle delingsalternativene.

Hva spillerne kan se vs. hva de ikke kan se
Når noen åpner lenken til spillet ditt, kommer de direkte inn i spilleropplevelsen. Spillerne kan ikke se den opprinnelige oppgaven din, chatloggen eller redigeringsgrensesnittet. Innholdsproduksjonsprosessen din er privat – spillerne ser bare det ferdige spillet.
Låse et spill
Du kan låse et spill når som helst ved å klikke på hengelåsikonet ved siden av spiltittelen i toppfeltet. Mens et spill er låst, ser spillere som åpner lenken startskjermen med en nedtonet «Låst»-knapp i stedet for en «Spill»-knapp, samt meldingen «Spillskaperen har låst dette spillet.» Ingen kan spille før du låser det opp.
Låsing er praktisk for tidsstyring: del lenken før timen mens spillet er låst, og lås det opp når du er klar for at alle skal spille. Lenken endres aldri, så du trenger ikke å dele den på nytt. Se artikkelen «Låse et spill» for mer informasjon.

Spilleropplevelsen
Slik skjer det når noen åpner en spillkobling.
- Skriv inn et navn
Før de spiller, skriver hver spiller inn et visningsnavn.

- Spill spillet
Etter å ha skrevet inn navnet sitt, ser spillerne en animert «Spill»-knapp. Når de klikker på den, starter spillet i fullskjerm. Spillmiljøet har tema-tilpasset grafikk og bakgrunner som passer til temaet.
Spillopplevelsen varierer etter spilltype – dra kort i «Matching», snu brikker i «Memory», velg svar i «Multiple Choice» osv.

- Send inn og se resultatene
Når spillerne er ferdige, klikker de på «Send inn»-knappen for å sjekke svarene sine. De vil se poengsummen sin (antall riktige svar) og tiden det tok å fullføre.

Slik fungerer poengberegningen
Poengberegningen er den samme for alle spilltyper:
- Poengsummen baseres på antall riktige svar (f.eks. 7 av 10 riktige svar).
- Hastighet avgjør ved lik poengsum. Hvis to spillere begge får 10/10, rangeres den som fullførte raskest høyere.
Denne poengberegningslogikken gjelder for alle spilltyper, inkludert Flashcards.

