Deling og spill av arkadespill

Profilbildet til Rana WildsOppdatert forrige uke av Rana Wilds

Hvert Arcade-spill får en unik lenke og QR-kode som du kan dele med elever, kolleger eller andre. Slik fungerer deling og spill.

Dele et spill

Klikk på Del-knappen øverst i et hvilket som helst spill for å åpne Del-panelet. Det består av fire deler:

  • Lenke: Hvert spill har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123). Klikk på «Kopier» for å lime den inn i en chat, e-post, LMS eller hvor som helst ellers. Under lenken er det en QR-kode som spillerne kan skanne med en telefon eller et nettbrett for å gå rett inn i spillet. Bruk «Utvid» for å vise den i fullskjerm, «Skriv ut» for å skrive den ut eller «Last ned» for å lagre bildet.
  • Apper: Del med ett klikk for å legge til i Padlet, e-post, Google Classroom, Microsoft Teams, WhatsApp, X / Twitter, Facebook eller Remind.
  • Eksporter: Klikk på «Eksporter til PDF» for å laste ned spillet som en PDF-fil, noe som er praktisk for utskrift eller øving uten nettilgang.
  • Innbygging: Klikk på «Kopier innbyggingskode» og lim den inn på nettstedet, bloggen eller LMS-systemet ditt for å spille spillet direkte på den siden.

Hva spillerne kan se vs. hva de ikke kan se

Når noen åpner spillkoblingen din, går de direkte inn i spilleropplevelsen. Spillerne kan ikke se den opprinnelige oppgaven din, chathistorikken eller redigeringsgrensesnittet. Innholdsproduksjonsprosessen din er privat, og spillerne ser bare det ferdige spillet.

Hvis du (skaperen) åpner den samme lenken mens du er logget inn, vil du i stedet se hele redigeringsgrensesnittet.

Låse et spill

Du kan låse et spill når som helst ved å klikke på hengelåsikonet ved siden av spiltittelen i toppfeltet. Mens et spill er låst, ser spillere som åpner lenken startskjermen med en nedtonet «Låst»-knapp i stedet for en «Spill»-knapp, samt meldingen «Spillskaperen har låst dette spillet.» Ingen kan spille før du låser det opp.

Låsing er praktisk for tidsstyring: del lenken før timen mens spillet er låst, og lås det opp når du er klar for at alle skal spille. Lenken endres aldri, så du trenger ikke å dele den på nytt. Se artikkelen «Låse et spill» for mer informasjon.

Spilleropplevelsen

Slik skjer det når noen åpner en spillkobling.

  1. Skriv inn et navn

Før de spiller, skriver hver spiller inn et visningsnavn.

  1. Spill spillet

Etter å ha skrevet inn navnet sitt, ser spillerne en animert «Spill»-knapp. Når de klikker på den, starter spillet i fullskjerm. Spillmiljøet har tema-tilpasset grafikk og bakgrunner som passer til temaet.

Spillopplevelsen varierer etter spilltype: dra kort i «Matching», snu brikker i «Memory Tiles», velg svar i «Multiple Choice», skriv inn svar i «Short Answer» og så videre.

Wildcard-spill fungerer litt annerledes. Spillerne skriver inn navnet sitt i en bjelke øverst i spillet, og starter deretter fra spillets egen startskjerm. Hvert Wildcard-spill har sine egne kontroller, designet spesielt for det aktuelle spillet.
  1. Send inn og se resultatene

Når spillerne er ferdige, klikker de på «Send inn»-knappen for å sjekke svarene sine. Noen spilltyper sjekker hvert svar underveis; i «Kort svar» får spillerne for eksempel tilbakemelding etter hvert spørsmål. Til slutt ser spillerne poengsummen sin (antall riktige svar) og tiden det tok å fullføre.

Slik fungerer poengberegningen

Poengberegningen er den samme for alle malbaserte spilltyper:

  • Poengsummen er basert på antall riktige svar (f.eks. 7 av 10 riktige svar).
  • Hastighet avgjør ved lik poengsum. Hvis to spillere begge får 10/10, rangeres den som fullførte raskest høyere.

Denne poengberegningslogikken gjelder for alle malbaserte spilltyper, inkludert «Flashcards».

TIPS: I Innstillinger kan du justere synligheten til poenglisten, hvor mange forsøk hver spiller får, og hvor mange poeng poenglisten viser.

Var denne artikkelen nyttig?

Relaterte artikler