Arkadinių žaidimų dalijimasis ir žaidimas
Updated praėjusią savaitę by Rana WildsKiekvienam „Arcade“ žaidimui suteikiama unikali nuoroda ir QR kodas, kuriuos galite dalytis su mokiniais, kolegomis ar bet kuo kitu. Štai kaip veikia dalijimasis ir žaidimas.
Žaidimo dalijimasis
Spustelėkite mygtuką „Dalytis“, esantį bet kurio žaidimo viršuje, kad atidarytumėte žaidimo dalijimosi skydelį. Jis susideda iš keturių dalių:
- Nuoroda: Kiekvienas žaidimas turi tiesioginį URL adresą (pvz., arcade.padlet.com/game/abc123). Spustelėkite „Kopijuoti“, kad jį įklijuotumėte į pokalbių langą, el. laišką, mokymosi valdymo sistemą (LMS) ar bet kur kitur. Po nuoroda yra QR kodas, kurį žaidėjai gali nuskaityti telefonu ar planšetiniu kompiuteriu, kad iškart patektų į žaidimą. Naudokite „Išplėsti“, kad jį peržiūrėtumėte visame ekrane, „Spausdinti“, kad jį išspausdintumėte, arba „Atsisiųsti“, kad išsaugotumėte paveikslėlį.
- Programėlės: Pasidalinkite vienu spustelėjimu, kad pridėtumėte į „Padlet“, el. paštą, „Google Classroom“, „Microsoft Teams“, „WhatsApp“, „X / Twitter“, „Facebook“ arba „Remind“.
- Eksportavimas: Spustelėkite „Eksportuoti į PDF“, kad atsisiųstumėte žaidimą PDF formatu – tai patogu spausdinimui ar žaidimui neprisijungus prie interneto.
- Įterpimas: Spustelėkite „Kopijuoti įterpimo kodą“ ir įklijuokite jį į savo svetainę, tinklaraštį ar LMS, kad žaidimą būtų galima žaisti tiesiai toje pačioje puslapyje.

Ką žaidėjai mato ir ko nemato
Kai kas nors atidaro jūsų žaidimo nuorodą, jis iš karto patenka į žaidėjo aplinką. Žaidėjai nemato jūsų pradinio užduoties teksto, pokalbių istorijos ar redagavimo sąsajos. Jūsų turinio kūrimo procesas yra privatus, o žaidėjai mato tik baigtą žaidimą.
Žaidimo užrakinimas
Žaidimą galite užrakinti bet kuriuo metu, spustelėdami spynelės piktogramą šalia žaidimo pavadinimo viršutinėje juostoje. Kol žaidimas užrakintas, žaidėjai, atidarę nuorodą, mato pradžios ekraną, kuriame vietoj žaidimo mygtuko yra išblukęs mygtukas „Užrakintas“ ir pranešimas „Žaidimo kūrėjas užrakino šį žaidimą“. Niekas negalės žaisti, kol jo neatrakinsite.
Užrakinimas yra patogus laiko planavimui: pasidalinkite nuoroda prieš pamoką, kol žaidimas yra užrakintas, tada atrakinkite, kai būsite pasirengę, kad visi galėtų žaisti. Nuoroda niekada nesikeičia, todėl nieko nereikia dalintis iš naujo. Daugiau informacijos rasite straipsnyje „Žaidimo užrakinimas“.

Žaidėjo patirtis
Štai kas atsitinka, kai kas nors atidaro žaidimo nuorodą.
- Įveskite vardą
Prieš pradėdamas žaisti, kiekvienas žaidėjas įveda rodomą vardą.

- Žaiskite žaidimą
Įvedę vardą, žaidėjai mato animuotą mygtuką „Žaisti“. Paspaudus jį, žaidimas paleidžiamas visame ekrane. Žaidimo aplinkoje naudojami teminiai vaizdai ir fonai, atitinkantys žaidimo temą.
Žaidimo eiga skiriasi priklausomai nuo žaidimo tipo: kortelių vilkimas žaidime „Matching“, plytelių apverčimas žaidime „Memory Tiles“, atsakymų pasirinkimas žaidime „Multiple Choice“, atsakymų įvedimas žaidime „Short Answer“ ir pan.

- Pateikite atsakymus ir peržiūrėkite rezultatus
Kai žaidėjai baigia, jie spusteli mygtuką „Pateikti“, kad patikrintų savo atsakymus. Kai kurių žaidimų tipų atveju atsakymai tikrinami žaidimo eigoje; pavyzdžiui, žaidime „Trumpas atsakymas“ žaidėjai gauna grįžtamąjį ryšį po kiekvieno klausimo. Pabaigoje žaidėjai mato savo rezultatą (teisingų atsakymų skaičių) ir užduoties atlikimo laiką.
Kaip skaičiuojami taškai
Taškų skaičiavimas yra vienodas visuose šablonų žaidimų tipuose:
- Rezultatas skaičiuojamas pagal teisingų atsakymų skaičių (pvz., 7 iš 10 teisingų atsakymų).
- Greitis yra lemiantis veiksnys. Jei du žaidėjai abu surenka 10 iš 10, aukštesnę vietą užima tas, kuris užbaigė greičiau.
Ši balų skaičiavimo logika taikoma visiems žaidimų šablonų tipams, įskaitant „Flashcards“.

