Žaidimų tipai
Arcade siūlo septynis šablonais pagrįstus žaidimo formatus, „Surprise Me“ (Nustebink mane) parinktį ir visiškai pritaikytą žaidimo režimą. Kiekvienas žaidimo tipas palaiko lyderių lentelę, kurioje balai skiriami pagal teisingus atsakymus ir užduočių atlikimo greitį.
Daugiakryptis pasirinkimas
Klasikinis viktorinos formatas. Žaidėjai atsako į sunumeruotus klausimus, pasirinkdami iš A/B/C/D atsakymų variantų. Klausimai gali apimti skaitymo ištraukas, po kurių pateikiami supratimo klausimai. Visi klausimai rodomi viename slenkamame puslapyje, o žaidėjai, baigę atsakyti, spusteli „Pateikti“.
Tinkamiausias: supratimo patikrinimui, skaitymo ištraukoms, faktų prisiminimui, testų ruošimui.

Sutapdinimas
Žaidėjai mato rinkinį pažymėtų langelių ekrano viršuje ir iliustruotų kortų rinkinį apačioje. Kiekvienoje kortoje yra AI sukurtas vaizdas ir terminas. Žaidėjai perkelia kortas iš savo rankų į teisingą langelį, kad suderintų terminus su jų apibrėžimais ar aprašymais.
Tinka: žodynui ir apibrėžimams, priežastims ir pasekmėms, sąvokų poravimui.

Flashkortos
Skaitmeninės kortelės mokymuisi. Kiekviena kortelė turi priekį ir galą – paprastai vienoje pusėje yra terminas, o kitoje – apibrėžimas, vaizdas ar paaiškinimas. Žaidėjai naršo kortelių rinkinį naudodami puslapių numeravimo valdiklius. Kai kurios kortelės turi garso atkūrimo funkciją, skirtą tarimui ar pasakojimui. Kortelių balai skaičiuojami pagal užbaigtumą, todėl žaidėjai reitinguojami pagal greitį lyderių lentelėje.
Tinkamiausia: žodynui, apibrėžimams, svarbiausiems faktams, mokymosi peržiūrai.

Atminties plytelės
Numeruotų plytelių tinklelis, kurį žaidėjai apverčia, kad pamatytų po jomis esančius paveikslėlius. Tikslas – rasti visas poras. Žaidėjai apverčia po dvi plyteles – jei jos sutampa, plytelės lieka apverstos. Jei ne, jos apverčiamos atgal.
Tinka: vizualinei asociacijai, žodynui ir vaizdams susieti, jaunesniems mokiniams.

Rūšiavimas
Žaidėjai kategorizuoja elementus, vilkdami tekstines korteles į pažymėtas kategorijų dėžutes. Pavyzdžiui, rūšiuoja gyvūnus į „Žinduoliai“, „Ropliai“ ir „Paukščiai“ arba rūšiuoja pasakojimų ištraukas pagal pasakojimo požiūrį.
Tinka: klasifikavimui, kategorizavimui, lyginimui ir kontrastavimui, sąvokų grupuojimui.

Eilės
Žaidėjai išdėsto įvykius, veiksmus ar elementus teisinga numerine tvarka. Laisvos vietos yra pažymėtos sekos numeriais ir gali būti pažymėtos data ar metais. Kortelėse yra tiek tekstas, tiek vaizdai, o kai kuriose yra garso atkūrimo piktogramos, skirtos klausos mokymuisi.
Tinka: istorinėms chronologijoms, proceso etapams, istorijų tvarkai, priežasties ir pasekmės grandinėms.

Užpildykite tuščius laukelius
Interaktyvus žaidimas, panašus į darbo lapą. Sakiniai arba lygtys rodomi su tuščiais laukeliais, kuriuose turėtų būti įrašyti raktiniai žodžiai arba reikšmės. Atsakymų žetonai rodomi ekrano apačioje, o žaidėjai teisingus žetonus perkelia į tuščius laukelius.
Tinka: sakinių užbaigimui, matematikos lygtims, gramatikos pratimams, žodynui kontekste.
