Berbagi dan memainkan game arcade
Оновлено 4 hari yang lalu користувачем Rana WildsSetiap game Arcade memiliki tautan dan kode QR unik yang dapat Anda bagikan kepada siswa, rekan kerja, atau siapa pun. Berikut cara berbagi dan memainkannya.
Berbagi Game
Setelah game Anda selesai dibuat, Anda dapat membagikannya dengan beberapa cara berbeda:
- Tautan — Setiap permainan memiliki URL langsung (misalnya, arcade.padlet.com/game/abc123) yang dapat Anda salin dan tempelkan ke obrolan, email, LMS, atau format lain sesuai pilihan Anda.
- Kode QR — Setiap permainan juga memiliki kode QR yang dapat dipindai oleh pemain menggunakan ponsel atau tablet mereka untuk langsung masuk ke dalam permainan.
- Aplikasi — Setelah mengklik tombol Bagikan, pilih dari berbagai aplikasi (seperti Email, Facebook, Microsoft Teams, dll.) untuk membagikan kreasi Anda.
- Sematkan - Salin kode sematan di panel "Bagikan" untuk menyematkannya di situs web eksternal.
Klik tombol Bagikan di bagian atas game mana pun untuk mengakses semua opsi berbagi.

Apa yang dapat dilihat pemain vs. apa yang tidak dapat mereka lihat
Saat seseorang membuka tautan permainan Anda, mereka langsung masuk ke pengalaman pemain. Pemain tidak dapat melihat prompt asli Anda, riwayat obrolan, atau antarmuka pengeditan. Proses pembuatan konten Anda bersifat pribadi — pemain hanya melihat permainan yang sudah jadi.
Mengunci Game
Anda dapat mengunci permainan kapan saja dengan mengklik ikon gembok di sebelah judul permainan pada bilah atas. Saat permainan terkunci, pemain yang membuka tautan akan melihat layar awal dengan tombol "Terkunci" yang berwarna abu-abu alih-alih tombol "Mainkan", serta pesan "Pencipta permainan telah mengunci permainan ini." Tidak ada yang dapat bermain hingga Anda membukanya.
Mengunci berguna untuk mengatur waktu: bagikan tautan sebelum kelas dimulai saat permainan terkunci, lalu buka kuncinya saat Anda siap agar semua orang dapat bermain. Tautan tidak pernah berubah, jadi tidak perlu membagikannya kembali. Lihat artikel Mengunci permainan untuk detailnya.

Pengalaman Pemain
Inilah yang terjadi saat seseorang membuka tautan permainan.
- Masukkan nama
Sebelum bermain, setiap pemain memasukkan nama tampilan.

- Mainkan permainan
Setelah memasukkan nama, pemain akan melihat tombol "Mainkan" yang animasi. Mengklik tombol tersebut akan membuka permainan dalam layar penuh. Lingkungan permainan menampilkan visual dan latar belakang bertema yang sesuai dengan topik permainan.
Cara bermain bervariasi tergantung jenis permainannya — menyeret kartu di "Matching", membalik ubin di "Memory", memilih jawaban di "Multiple Choice", dan sebagainya.

- Kirim dan lihat hasilnya
Setelah selesai, pemain mengklik tombol "Kirim" untuk memeriksa jawaban mereka. Mereka akan melihat skor (jumlah jawaban benar) dan waktu penyelesaian.

Cara Kerja Penilaian
Penilaian konsisten di semua jenis permainan:
- Skor didasarkan pada jumlah jawaban yang benar (misalnya, 7 dari 10 jawaban benar).
- Kecepatan menjadi penentu jika terjadi seri. Jika dua pemain sama-sama mendapatkan 10/10, pemain yang menyelesaikan lebih cepat akan mendapat peringkat lebih tinggi.
Logika penilaian ini berlaku untuk semua jenis permainan, termasuk Flashcards.

