Berbagi dan memainkan game arcade
Diperbarui minggu lalu oleh Rana WildsSetiap game Arcade memiliki tautan dan kode QR unik yang dapat Anda bagikan kepada siswa, rekan kerja, atau siapa pun. Berikut cara berbagi dan memainkannya.
Berbagi Game
Klik tombol "Bagikan" di bagian atas game mana pun untuk membuka panel "Bagikan Game". Panel ini terdiri dari empat bagian:
- Tautan: Setiap permainan memiliki URL langsung (misalnya, arcade.padlet.com/game/abc123). Klik Salin untuk menempelkannya ke obrolan, email, LMS, atau tempat lain mana pun. Di bawah tautan terdapat kode QR yang dapat dipindai oleh pemain menggunakan ponsel atau tablet untuk langsung masuk ke dalam permainan. Gunakan Perluas untuk menampilkannya dalam layar penuh, Cetak untuk mencetaknya, atau Unduh untuk menyimpan gambarnya.
- Aplikasi: Bagikan dengan satu klik untuk "Tambahkan ke Padlet", "Email", "Google Classroom", "Microsoft Teams", "WhatsApp", "X / Twitter", "Facebook", atau "Remind".
- Ekspor: Klik "Ekspor ke PDF" untuk mengunduh permainan dalam format PDF, yang berguna untuk dicetak atau latihan offline.
- Sematkan: Klik "Salin kode sematan" dan tempelkan ke situs web, blog, atau LMS Anda untuk memainkan permainan langsung di halaman tersebut.

Apa yang dapat dilihat pemain vs. apa yang tidak dapat mereka lihat
Saat seseorang membuka tautan permainan Anda, mereka langsung masuk ke pengalaman pemain. Pemain tidak dapat melihat prompt asli Anda, riwayat obrolan, atau antarmuka pengeditan. Proses pembuatan konten Anda bersifat pribadi, dan pemain hanya melihat permainan yang sudah jadi.
Mengunci Game
Anda dapat mengunci permainan kapan saja dengan mengklik ikon gembok di sebelah judul permainan pada bilah atas. Saat permainan terkunci, pemain yang membuka tautan akan melihat layar awal dengan tombol "Terkunci" yang berwarna abu-abu alih-alih tombol "Mainkan", serta pesan "Pencipta permainan telah mengunci permainan ini." Tidak ada yang dapat bermain hingga Anda membukanya.
Mengunci berguna untuk mengatur waktu: bagikan tautan sebelum kelas dimulai saat permainan terkunci, lalu buka kuncinya saat Anda siap agar semua orang dapat bermain. Tautan tidak pernah berubah, jadi tidak perlu membagikannya kembali. Lihat artikel Mengunci permainan untuk detailnya.

Pengalaman Pemain
Inilah yang terjadi saat seseorang membuka tautan permainan.
- Masukkan nama
Sebelum bermain, setiap pemain memasukkan nama tampilan.

- Mainkan permainan
Setelah memasukkan nama, pemain akan melihat tombol "Mainkan" yang animasi. Mengklik tombol tersebut akan membuka permainan dalam layar penuh. Lingkungan permainan menampilkan visual dan latar belakang bertema yang sesuai dengan topik permainan.
Cara bermain bervariasi tergantung jenis permainannya: menyeret kartu di "Matching", membalik ubin di "Memory Tiles", memilih jawaban di "Multiple Choice", mengetik jawaban di "Short Answer", dan seterusnya.

- Kirim dan lihat hasilnya
Setelah selesai, pemain mengklik tombol Kirim untuk memeriksa jawaban mereka. Beberapa jenis permainan memeriksa setiap jawaban saat pemain mengerjakannya; dalam mode Jawaban Singkat, misalnya, pemain mendapatkan umpan balik setelah setiap pertanyaan. Di akhir permainan, pemain melihat skor mereka (jumlah jawaban benar) dan waktu penyelesaian.
Cara Kerja Penilaian
Penilaian konsisten di semua jenis permainan template:
- Skor didasarkan pada jumlah jawaban yang benar (misalnya, 7 dari 10 jawaban benar).
- Kecepatan menjadi penentu jika terjadi seri. Jika dua pemain sama-sama mendapatkan 10/10, pemain yang menyelesaikan lebih cepat akan mendapat peringkat lebih tinggi.
Logika penilaian ini berlaku untuk semua jenis permainan template, termasuk Flashcards.

