Jenis Permainan

Arcade menawarkan tujuh format permainan berbasis template, opsi "Surprise Me", dan mode permainan yang sepenuhnya dapat disesuaikan. Setiap jenis permainan mendukung sistem peringkat berdasarkan jawaban yang benar dan kecepatan penyelesaian.

Pilihan Ganda

Format kuis klasik. Pemain menjawab pertanyaan bernomor dengan memilih dari opsi jawaban A/B/C/D. Pertanyaan dapat mencakup teks bacaan diikuti dengan pertanyaan pemahaman. Semua pertanyaan ditampilkan pada satu halaman yang dapat digulir, dan pemain mengklik "Submit" saat selesai.

Terbaik untuk: Pemeriksaan pemahaman, teks bacaan, pengingatan fakta, persiapan ujian.

Matching

Pemain melihat sekelompok slot berlabel di bagian atas layar dan setumpuk kartu bergambar di bagian bawah. Setiap kartu menampilkan gambar yang dihasilkan AI dan istilah. Pemain menyeret kartu dari tangan mereka ke slot yang benar untuk mencocokkan istilah dengan definisi atau deskripsinya.

Terbaik untuk: Kosakata dan definisi, sebab dan akibat, pasangan konsep.

Kartu Flash

Kartu flip digital untuk belajar. Setiap kartu memiliki sisi depan dan belakang — biasanya istilah di satu sisi dan definisi, gambar, atau penjelasan di sisi lain. Pemain menavigasi tumpukan kartu menggunakan kontrol paginasi. Beberapa kartu flash dilengkapi dengan pemutaran audio untuk pengucapan atau narasi. Penilaian untuk Kartu Flash didasarkan pada penyelesaian, sehingga pemain diurutkan berdasarkan kecepatan di papan peringkat.

Terbaik untuk: Kosakata, definisi, fakta kunci, ulasan belajar.

Ubin Memori

Sebuah grid ubin bernomor yang pemain balik untuk mengungkapkan gambar di bawahnya. Tujuannya adalah menemukan semua pasangan yang cocok. Pemain membalik dua ubin sekaligus — jika cocok, ubin tetap terbuka. Jika tidak, ubin dibalik kembali.

Terbaik untuk: Asosiasi visual, pemasangan kosakata-gambar, pelajar muda.

Pengelompokan

Pemain mengelompokkan item dengan menyeret kartu teks ke dalam kotak kategori yang diberi label. Misalnya, mengelompokkan hewan ke dalam “Mamalia,” “Reptil,” dan “Burung,” atau mengelompokkan cuplikan cerita berdasarkan sudut pandang naratif.

Terbaik untuk: Klasifikasi, pengelompokan, perbandingan dan kontras, pengelompokan konsep.

Urutan

Pemain mengatur peristiwa, langkah, atau item ke dalam urutan bernomor yang benar. Slot dilabeli dengan nomor urutan dan mungkin termasuk label tanggal atau tahun. Kartu menampilkan teks dan gambar, dan beberapa dilengkapi dengan ikon pemutaran audio untuk dimensi pembelajaran auditory.

Terbaik untuk: Garis waktu sejarah, langkah-langkah proses, urutan cerita, rantai sebab-akibat.

Isi Kosong

Permainan bergaya lembar kerja interaktif. Kalimat atau persamaan ditampilkan dengan slot kosong di mana kata kunci atau nilai harus dimasukkan. Chip jawaban ditampilkan di bagian bawah layar, dan pemain menyeret chip yang benar ke ruang kosong.

Terbaik untuk: Penyelesaian kalimat, persamaan matematika, latihan tata bahasa, kosakata dalam konteks.


How did we do?


Powered by HelpDocs (opens in a new tab)