Arcade-játékok megosztása és játszása

Rana Wilds profilképeFrissítve előző hét – Rana Wilds által

Minden Arcade-játékhoz egyedi link és QR-kód tartozik, amelyet megoszthatsz a diákokkal, kollégáiddal vagy bárki mással. Így működik a megosztás és a játék.

Játék megosztása

Kattints bármely játék tetején található Megosztás gombra a Játék megosztása panel megnyitásához. A panel négy részből áll:

  • Link: Minden játékhoz tartozik egy közvetlen URL-cím (pl. arcade.padlet.com/game/abc123). Kattints a „Másolás” gombra, hogy beillesszed egy csevegőbe, e-mailbe, tanuláskezelő rendszerbe (LMS) vagy bárhová máshová. A link alatt található egy QR-kód, amelyet a játékosok beolvashatnak okostelefonjukkal vagy táblagépükkel, hogy közvetlenül belépjenek a játékba. A „Kibontás” gombbal teljes képernyős nézetben jelenítheted meg, a „Nyomtatás” gombbal kinyomtathatod, a „Letöltés” gombbal pedig elmentheted a képet.
  • Alkalmazások: Egy kattintással megoszthatja a játékot a Padletben, e-mailben, a Google Classroomban, a Microsoft Teamsben, a WhatsAppon, az X / Twitteren, a Facebookon vagy a Remindben.
  • Exportálás: Kattintson az „Exportálás PDF-be” gombra a játék PDF-formátumban történő letöltéséhez, ami kényelmes a nyomtatáshoz vagy az offline gyakorláshoz.
  • Beágyazás: Kattintson a „Beágyazási kód másolása” gombra, majd illessze be weboldalába, blogjába vagy LMS-ébe, hogy a játékot közvetlenül azon az oldalon játszhassa.

Amit a játékosok láthatnak, és amit nem

Amikor valaki megnyitja a játék linkjét, közvetlenül a játékosok számára látható felületre kerül. A játékosok nem láthatják az eredeti feladatot, a csevegési előzményeket vagy a szerkesztőfelületet. A tartalomkészítési folyamatod magánjellegű, a játékosok csak a kész játékot látják.

Ha Ön (az alkotó) bejelentkezve nyitja meg ugyanazt a linket, akkor a teljes szerkesztőfelületet látja.

A játék zárolása

A játékot bármikor lezárhatod, ha a felső sávban a játék címe mellett található lakat ikonra kattintasz. Amíg a játék lezárt állapotban van, a linket megnyitó játékosok a kezdőképernyőn a lejátszás gomb helyett egy szürkített „Zárva” gombot látnak, valamint a „A játék készítője lezárta ezt a játékot.” üzenetet. Senki sem játszhat, amíg fel nem oldod a zárat.

A zárolás hasznos az időzítéshez: ossza meg a linket az óra előtt, miközben a játék zárolva van, majd oldja fel a zárolást, amikor készen áll arra, hogy mindenki játszhasson. A link soha nem változik, így nem kell újra megosztania. A részleteket a Játék zárolása című cikkben találja.

A játékosok élménye

Íme, mi történik, amikor valaki megnyit egy játéklinket.

  1. Név megadása

A játék megkezdése előtt minden játékos megad egy megjelenítési nevet.

  1. Játssz a játékkal

A név megadása után a játékosok egy animált „Játék” gombot látnak. Erre kattintva elindul a teljes képernyős játék. A játékkörnyezet a témához illő vizuális elemekkel és háttérképekkel rendelkezik.

A játékmenet a játék típusától függ: a „Párosítás” játékban kártyákat kell húzni, a „Memória” játékban lapokat kell megfordítani, a „Többválasztós” játékban válaszokat kell kiválasztani, a „Rövid válasz” játékban pedig be kell gépelni a válaszokat, és így tovább.

A „Wildcard” játékok működése kissé eltérő. A játékosok a játék tetején található sávba írják be a nevüket, majd a játék saját kezdőképernyőjéről indulnak. Minden „Wildcard” játéknak megvannak a saját, az adott játékhoz tervezett vezérlőelemei.
  1. Beküldés és eredmények megtekintése

Amikor a játékosok befejezték a játékot, a „Beküldés” gombra kattintanak, hogy ellenőrizzék a válaszaikat. Egyes játéktípusoknál a válaszok ellenőrzése a játék során folyamatosan történik; például a „Rövid válasz” játékban a játékosok minden kérdés után visszajelzést kapnak. A végén a játékosok láthatják a pontszámukat (a helyes válaszok számát) és a teljesítéshez szükséges időt.

Hogyan működik a pontozás

A pontszámítás minden sablonos játéktípusnál azonos:

  • A pontszám a helyes válaszok számán alapul (pl. 7/10 helyes válasz).
  • A sebesség dönt a holtverseny esetén. Ha két játékos is 10/10-et ér el, az a játékos kerül előrébb a rangsorban, aki gyorsabban fejezte be a játékot.

Ez a pontozási logika minden sablonjáték-típusra vonatkozik, beleértve a „Flashcards” játékot is.

TIPP: A Beállítások menüpontban beállíthatod a ranglista láthatóságát, hogy hány kísérletet kapjon minden játékos, és hány pontszámot jelenít meg a ranglista.

Hasznos volt ez a cikk?

Kapcsolódó cikkek