Játék típusok
Az Arcade hét sablonalapú játékformátumot, egy „Surprise Me” opciót és egy teljesen testreszabható játékmódot kínál. Minden játéktípus támogatja a helyes válaszok és a teljesítési sebesség alapján számított ranglistát.
Többválasztós
Klasszikus kvíz formátum. A játékosok a számozott kérdésekre A/B/C/D válaszlehetőségek közül választva válaszolnak. A kérdések tartalmazhatnak olvasási feladatok után érthetőségi kérdéseket. Az összes kérdés egyetlen görgethető oldalon jelenik meg, és a játékosok a „Submit” (Küldés) gombra kattintanak, amikor elkészültek.
Legalkalmasabb: Értelmezés ellenőrzése, olvasási feladatok, tények felidézése, teszt előkészítés.

Párosítás
A játékosok a képernyő tetején egy sor címkézett mezőt, alul pedig egy illusztrált kártyacsomagot látnak. Minden kártyán egy AI által generált kép és egy kifejezés található. A játékosok a kártyákat a kezükből a megfelelő mezőbe húzzák, hogy a kifejezéseket a meghatározásaikkal vagy leírásaikkal párosítsák.
Legalkalmasabb: szókincs és definíciók, ok-okozati összefüggések, fogalmak párosítása.

Kártyák
Digitális flip kártyák tanuláshoz. Minden kártyának van egy elülső és egy hátsó oldala – általában az egyik oldalon egy kifejezés, a másikon pedig a meghatározás, kép vagy magyarázat található. A játékosok a lapozásvezérlőkkel navigálnak a pakliban. Néhány flashcard tartalmaz hangfelvételt a kiejtéshez vagy a narrációhoz. A flashcardok pontszáma a teljesítésen alapul, így a játékosok a ranglistán a sebességük szerint kerülnek rangsorolásra.
Legalkalmasabb: szókincs, definíciók, fontos tények, tanulási áttekintés.

Memória lapok
Számozott lapokból álló rács, amelyeket a játékosok megfordítanak, hogy felfedjék az alattuk lévő képeket. A cél az összes párosító pár megtalálása. A játékosok egyszerre két lapot fordítanak meg – ha azok egyeznek, a lapok felfedve maradnak. Ha nem, akkor visszafordítják őket.
Legalkalmasabb: vizuális asszociáció, szókincs-kép párosítás, fiatalabb tanulók.

Rendezés
A játékosok a szövegkártyákat a címkézett kategóriákba húzva kategorizálják az elemeket. Például az állatokat „emlősök”, „hüllők” és „madarak” kategóriákba sorolják, vagy a történeteket a narratív nézőpont szerint rendezik.
Legalkalmasabb: osztályozás, kategorizálás, összehasonlítás és ellentétbe állítás, fogalmak csoportosítása.

Sorrend
A játékosok az eseményeket, lépéseket vagy elemeket a megfelelő számozási sorrendbe rendezik. A helyek sorszámmal vannak jelölve, és tartalmazhatnak dátum- vagy évjelöléseket is. A kártyák szöveget és képeket is tartalmaznak, és néhányuk hanglejátszási ikonokkal is rendelkezik az auditív tanulás érdekében.
Legalkalmasabb: történelmi idővonalak, folyamatok lépései, történetek sorrendje, ok-okozati láncolatok.

Töltsd ki az üres helyeket
Interaktív, munkalap-stílusú játék. A mondatok vagy egyenletek üres helyekkel jelennek meg, ahová a kulcsszavakat vagy értékeket kell beírni. A válaszok a képernyő alján jelennek meg, és a játékosok a helyes válaszokat az üres helyekre húzzák.
Legalkalmasabb: mondatbefejezés, matematikai egyenletek, nyelvtani gyakorlatok, szókincs kontextusban.
