Partager et jouer à des jeux d'arcade
Actualizat la semaine dernière de Rana WildsChaque jeu Arcade dispose d'un lien et d'un code QR uniques que vous pouvez partager avec vos élèves, vos collègues ou toute autre personne. Voici comment fonctionne le partage et le jeu.
Partager un jeu
Cliquez sur le bouton « Partager » situé en haut de n'importe quel jeu pour ouvrir le panneau de partage. Celui-ci comporte quatre sections :
- Lien : chaque jeu dispose d’une URL directe (par exemple, arcade.padlet.com/game/abc123). Cliquez sur « Copier » pour la coller dans un chat, un e-mail, un LMS ou n’importe où ailleurs. Sous le lien se trouve un code QR que les joueurs peuvent scanner avec un téléphone ou une tablette pour accéder directement au jeu. Utilisez « Agrandir » pour l’afficher en plein écran, « Imprimer » pour l’imprimer ou « Télécharger » pour enregistrer l’image.
- Applications : partagez en un clic pour ajouter le jeu à Padlet, par e-mail, sur Google Classroom, Microsoft Teams, WhatsApp, X / Twitter, Facebook ou Remind.
- Exporter : cliquez sur « Exporter au format PDF » pour télécharger le jeu au format PDF, ce qui est pratique pour l'imprimer ou s'entraîner hors ligne.
- Intégrer : cliquez sur « Copier le code d’intégration » et collez-le sur votre site web, votre blog ou votre plateforme d’apprentissage en ligne (LMS) pour jouer au jeu directement sur cette page.

Ce que les joueurs peuvent voir vs ce qu’ils ne peuvent pas voir
Lorsqu’un utilisateur ouvre le lien vers votre jeu, il accède directement à l’expérience de jeu. Les joueurs ne peuvent pas voir votre consigne d’origine, l’historique du chat ni l’interface d’édition. Votre processus de création de contenu est privé, et les joueurs ne voient que le jeu terminé.
Verrouiller un jeu
Vous pouvez verrouiller un jeu à tout moment en cliquant sur l’icône en forme de cadenas située à côté du titre du jeu dans la barre supérieure. Lorsqu’un jeu est verrouillé, les joueurs qui ouvrent le lien voient l’écran de démarrage avec un bouton « Verrouillé » grisé à la place du bouton « Jouer », ainsi que le message « Le créateur du jeu a verrouillé ce jeu ». Personne ne peut jouer tant que vous ne l’avez pas déverrouillé.
Le verrouillage est pratique pour gérer le timing : partagez le lien avant le cours alors que le jeu est verrouillé, puis déverrouillez-le lorsque vous êtes prêt à ce que tout le monde puisse jouer. Le lien ne change jamais, il n’y a donc rien à partager à nouveau. Consultez l’article « Verrouiller un jeu » pour plus de détails.

L'expérience du joueur
Voici ce qui se passe lorsqu’un utilisateur ouvre le lien d’un jeu.
- Saisir un nom
Avant de jouer, chaque joueur saisit un nom d’affichage.

- Lancer le jeu
Après avoir saisi son nom, le joueur voit apparaître un bouton « Jouer » animé. En cliquant dessus, il lance le jeu en plein écran. L'environnement de jeu propose des graphismes et des arrière-plans thématiques en rapport avec le sujet abordé.
Le gameplay varie selon le type de jeu : faire glisser des cartes dans « Matching », retourner des tuiles dans « Memory Tiles », sélectionner des réponses dans « Multiple Choice », taper des réponses dans « Short Answer », etc.

- Valider et consulter les résultats
Lorsque les joueurs ont terminé, ils cliquent sur le bouton « Soumettre » pour vérifier leurs réponses. Certains types de jeux vérifient chaque réponse au fur et à mesure ; dans « Réponse courte », par exemple, les joueurs reçoivent un retour après chaque question. À la fin, les joueurs voient leur score (nombre de bonnes réponses) et leur temps de réalisation.
Fonctionnement du système de notation
Le système de notation est le même pour tous les types de jeux du modèle :
- Le score est basé sur le nombre de bonnes réponses (par exemple, 7 bonnes réponses sur 10).
- La rapidité sert de critère de départage. Si deux joueurs obtiennent tous les deux 10/10, celui qui a terminé le plus rapidement est mieux classé.
Cette logique de notation s’applique à tous les types de jeux du modèle, y compris les « Flashcards ».

