Partager et jouer à des jeux d'arcade

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Chaque jeu Arcade dispose d'un lien et d'un code QR uniques que vous pouvez partager avec vos élèves, vos collègues ou toute autre personne. Voici comment fonctionne le partage et le jeu.

Partager un jeu

Une fois votre jeu créé, vous pouvez le partager de plusieurs façons :

  • Lien — Chaque jeu dispose d’une URL directe (par exemple, arcade.padlet.com/game/abc123) que vous pouvez copier-coller dans un chat, un e-mail, un LMS ou tout autre support de votre choix.
  • Code QR — Chaque jeu dispose également d’un code QR que les joueurs peuvent scanner avec leur téléphone ou leur tablette pour accéder directement au jeu.
  • Applications — Après avoir cliqué sur le bouton « Partager », choisissez parmi différentes applications (telles que l’e-mail, Facebook, Microsoft Teams, etc.) pour partager vos créations.
  • Intégration — Copiez le code d’intégration dans le panneau « Partager » pour l’intégrer à un site web externe.

Cliquez sur le bouton « Partager » en haut de n'importe quel jeu pour accéder à toutes les options de partage.

Ce que les joueurs peuvent voir et ce qu’ils ne peuvent pas voir

Lorsqu’un utilisateur ouvre le lien vers votre jeu, il accède directement à l’expérience de jeu. Les joueurs ne peuvent pas voir votre consigne d’origine, l’historique du chat ni l’interface d’édition. Votre processus de création de contenu est privé : les joueurs ne voient que le jeu terminé.

Si vous (le créateur) ouvrez le même lien alors que vous êtes connecté, vous verrez quant à vous l’interface d’édition complète.

Verrouiller un jeu

Vous pouvez verrouiller un jeu à tout moment en cliquant sur l’icône en forme de cadenas située à côté du titre du jeu dans la barre supérieure. Lorsqu’un jeu est verrouillé, les joueurs qui ouvrent le lien voient l’écran de démarrage avec un bouton « Verrouillé » grisé à la place du bouton « Jouer », ainsi que le message « Le créateur du jeu a verrouillé ce jeu ». Personne ne peut jouer tant que vous ne l’avez pas déverrouillé.

Le verrouillage est pratique pour gérer le timing : partagez le lien avant le cours alors que le jeu est verrouillé, puis déverrouillez-le lorsque vous êtes prêt à ce que tout le monde puisse jouer. Le lien ne change jamais, il n’y a donc rien à partager à nouveau. Consultez l’article « Verrouiller un jeu » pour plus de détails.

L’expérience du joueur

Voici ce qui se passe lorsqu’un utilisateur ouvre le lien d’un jeu.

  1. Saisir un nom

Avant de jouer, chaque joueur saisit un nom d’affichage.

  1. Lancer le jeu

Après avoir saisi son nom, le joueur voit apparaître un bouton « Jouer » animé. En cliquant dessus, il lance le jeu en plein écran. L’environnement de jeu propose des visuels et des arrière-plans thématiques en rapport avec le sujet abordé.

Le gameplay varie selon le type de jeu : faire glisser des cartes dans « Matching », retourner des tuiles dans « Memory », sélectionner des réponses dans « Multiple Choice », etc.

  1. Valider et consulter les résultats

Une fois qu’ils ont terminé, les joueurs cliquent sur le bouton « Soumettre » pour vérifier leurs réponses. Ils verront alors leur score (nombre de bonnes réponses) et le temps mis pour terminer le jeu.

Fonctionnement du système de score

Le système de notation est le même pour tous les types de jeux :

  • Le score est basé sur le nombre de bonnes réponses (par exemple, 7 bonnes réponses sur 10).
  • La rapidité sert de critère de départage. Si deux joueurs obtiennent tous les deux 10/10, celui qui a terminé le plus rapidement est mieux classé.

Cette logique de notation s'applique à tous les types de jeux, y compris les cartes de révision.

ASTUCE : dans les Paramètres, vous pouvez régler la visibilité du classement et le nombre maximal de tentatives autorisées.

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