Types de jeux
Arcade propose sept formats de jeux basés sur des modèles, une option « Surprise Me » (Surprenez-moi) et un mode de jeu entièrement personnalisable. Chaque type de jeu prend en charge un classement basé sur les réponses correctes et la vitesse d'exécution.
Choix multiple
Un format de quiz classique. Les joueurs répondent à des questions numérotées en sélectionnant parmi les options de réponse A/B/C/D. Les questions peuvent inclure des passages à lire suivis de questions de compréhension. Toutes les questions apparaissent sur une seule page déroulante, et les joueurs cliquent sur « Soumettre » lorsqu'ils ont terminé.
Idéal pour : les tests de compréhension, les passages à lire, la mémorisation de faits, la préparation aux examens.

Association
Les joueurs voient un ensemble d'emplacements étiquetés en haut de l'écran et une main de cartes illustrées en bas. Chaque carte comporte une image générée par l'IA et un terme. Les joueurs font glisser les cartes de leur main vers l'emplacement correct pour associer les termes à leurs définitions ou descriptions.
Idéal pour : vocabulaire et définitions, cause et effet, association de concepts.

Flashcards
Cartes numériques à retourner pour étudier. Chaque carte a un recto et un verso : généralement un terme d'un côté et une définition, une image ou une explication de l'autre. Les joueurs naviguent dans le jeu à l'aide de commandes de pagination. Certaines cartes flash incluent une lecture audio pour la prononciation ou la narration. Le score des cartes flash est basé sur l'achèvement, les joueurs sont donc classés par vitesse dans le tableau des scores.
Idéal pour : vocabulaire, définitions, faits clés, révision des cours.

Tuiles mémoire
Une grille de tuiles numérotées que les joueurs retournent pour révéler les images qui se trouvent en dessous. Le but est de trouver toutes les paires correspondantes. Les joueurs retournent deux tuiles à la fois : si elles correspondent, les tuiles restent visibles. Sinon, ils les retournent.
Idéal pour : l'association visuelle, l'association vocabulaire-image, les jeunes apprenants.

Tri
Les joueurs classent les éléments en faisant glisser des cartes de texte dans des catégories étiquetées. Par exemple, trier les animaux en « mammifères », « reptiles » et « oiseaux », ou trier des extraits d'histoires selon le point de vue narratif.
Idéal pour : la classification, la catégorisation, la comparaison et la mise en contraste, le regroupement de concepts.

Séquençage
Les joueurs classent des événements, des étapes ou des éléments dans le bon ordre numérique. Les emplacements sont étiquetés avec des numéros de séquence et peuvent inclure des étiquettes de date ou d'année. Les cartes comportent à la fois du texte et des images, et certaines incluent des icônes de lecture audio pour une dimension d'apprentissage auditif.
Idéal pour : les chronologies historiques, les étapes d'un processus, l'ordre des événements d'une histoire, les chaînes de cause à effet.

Remplir les espaces vides
Jeu interactif de type feuille de travail. Des phrases ou des équations sont affichées avec des emplacements vides où doivent être insérés des mots ou des valeurs clés. Les jetons de réponse sont affichés en bas de l'écran et les joueurs font glisser les jetons corrects dans les espaces vides.
Idéal pour : compléter des phrases, des équations mathématiques, des exercices de grammaire, du vocabulaire en contexte.
