Types de jeux d'arcade

Photo de profil de Collin PalmerMis à jour la semaine dernière par Collin Palmer

Arcade propose huit formats de jeu basés sur des modèles, une option « Surprise Me » et un mode de jeu entièrement personnalisable. Chaque type de jeu prend en charge un classement basé sur le nombre de bonnes réponses et la rapidité d'exécution.

Choix multiple

Un format de quiz classique. Les joueurs répondent à des questions numérotées en choisissant parmi les options de réponse A/B/C/D. Les questions peuvent inclure des passages à lire suivis de questions de compréhension. Toutes les questions apparaissent sur une seule page défilante, et les joueurs cliquent sur « Soumettre » lorsqu’ils ont terminé.

Idéal pour : vérifier la compréhension, lire des passages, mémoriser des faits, préparer des examens.

Appariement

Les joueurs voient un ensemble d’emplacements étiquetés en haut de l’écran et une main de cartes illustrées en bas. Chaque carte comporte une image générée par l’IA et un terme. Les joueurs font glisser les cartes de leur main vers l’emplacement correct pour associer les termes à leurs définitions ou descriptions.

Idéal pour : le vocabulaire et les définitions, les relations de cause à effet, l'association de concepts.

Fiches

Fiches numériques à retourner pour étudier. Chaque fiche comporte un recto et un verso — généralement un terme d'un côté et une définition, une image ou une explication de l'autre. Les joueurs parcourent le paquet à l'aide des commandes de pagination. Certaines fiches incluent une lecture audio pour la prononciation ou la narration. Le score des fiches est basé sur l'achèvement, les joueurs sont donc classés par vitesse dans le classement.

Idéal pour : le vocabulaire, les définitions, les faits clés, la révision.

Tuiles mémoire

Une grille de tuiles numérotées que les joueurs retournent pour révéler les images qui se trouvent en dessous. Le but est de trouver toutes les paires correspondantes. Les joueurs retournent deux tuiles à la fois : si elles correspondent, les tuiles restent découvertes. Sinon, ils les retournent.

Idéal pour : l'association visuelle, l'association vocabulaire-image, les jeunes apprenants.

Tri

Les joueurs classent des éléments en faisant glisser des cartes de texte dans des bacs de catégories étiquetés. Par exemple, trier les animaux en « Mammifères », « Reptiles » et « Oiseaux », ou trier des extraits d'histoires selon le point de vue narratif.

Idéal pour : la classification, la catégorisation, la comparaison et la mise en contraste, les concepts de regroupement.

Mise en ordre

Les joueurs classent des événements, des étapes ou des éléments dans l'ordre numérique correct. Les emplacements sont numérotés et peuvent comporter des indications de date ou d'année. Les cartes comportent à la fois du texte et des images, et certaines incluent des icônes de lecture audio pour une dimension d'apprentissage auditif.

Idéal pour : les frises chronologiques, les étapes d'un processus, l'ordre d'une histoire, les chaînes de cause à effet.

Compléter les espaces vides

Jeu interactif de type fiche d'exercices. Des phrases ou des équations s'affichent avec des emplacements vides où doivent figurer des mots-clés ou des valeurs. Les jetons de réponse apparaissent en bas de l'écran, et les joueurs font glisser les jetons corrects dans les espaces vides.

Idéal pour : compléter des phrases, résoudre des équations mathématiques, faire des exercices de grammaire, apprendre du vocabulaire en contexte.

Mots cachés

Un puzzle sous forme de grille de lettres. Les joueurs recherchent un ensemble de mots de vocabulaire cachés horizontalement, verticalement ou en diagonale dans la grille, et sélectionnent chacun d'entre eux en faisant glisser le curseur de la première à la dernière lettre. Le panneau « Mots » sur le côté répertorie tous les mots à trouver et affiche le nombre de mots déjà trouvés. Les mots trouvés sont surlignés dans la grille et rayés de la liste.

Idéal pour : la reconnaissance de vocabulaire, les mots fréquents, l'entraînement à l'orthographe, les apprenants en langues.

Mots croisés

Mots croisés. Les joueurs lisent les indices horizontaux et verticaux dans un panneau latéral et saisissent les réponses dans une grille, les lettres étant automatiquement mises en majuscules et le curseur avançant d'une case à l'autre au fur et à mesure de la saisie. Lorsqu'un mot est complété, le focus passe à l'indice suivant.

La grille est automatiquement réorganisée à partir des réponses que vous fournissez ; les modifications s'effectuent donc en modifiant les réponses dans l'onglet Contenu plutôt qu'en déplaçant les cases.

Les mots croisés ne sont actuellement pas disponibles pour les personnes ayant défini les langues suivantes : chinois, japonais, coréen, arabe, farsi, ourdou, pachto, thaï, khmer, lao et birman.
Idéal pour : la mémorisation de vocabulaire, les capitales et la géographie, les définitions, l'apprentissage des langues étrangères, les activités de mise en route en classe.

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