Tableau de bord
Chaque jeu éducatif de Padlet TA dispose d'un tableau de classement qui permet de voir les meilleurs scores. Les enseignants peuvent utiliser les tableaux de classement pour suivre la compréhension de sujets spécifiques et les élèves peuvent créer des défis amusants les uns pour les autres !

Comment cela fonctionne-t-il ?
- Créez un jeu ou sélectionnez-en un dans notre communauté
- Copiez le lien du jeu et partagez-le avec d'autres.
Les scores ne seront enregistrés dans le tableau de classement que si le jeu est joué via le lien de jeu.
- Les joueurs entrent leur nom et commencent le jeu. Les noms sont contrôlés pour s'assurer qu'ils sont appropriés à un environnement scolaire.
- Cliquez sur Leaderboard (en haut) ou sur View leaderboard (après avoir terminé le jeu) pour voir les meilleurs scores !

Paramètres du classement
Pour accéder aux paramètres du classement, procédez comme suit :
- Ouvrez le lien Play du jeu
- Sélectionnez Leaderboard, puis l'icône de la roue dentée des paramètres en haut de la page.

Il existe deux paramètres pour les classements :
- Visibilité du classement: Détermine qui peut voir le classement. Vous avez le choix entre
- Moi seul - Pour que seul le créateur du jeu ait accès aux résultats du classement.
- Tous les joueurs [par défaut] - Permet à tous les joueurs d'accéder aux résultats du classement.
Si vous préférez que les élèves ne voient pas les scores des autres, réglez "Visibilité du classement" sur Moi seul. - Tentatives marquées: Détermine le nombre de tentatives d'un joueur qui seront prises en compte dans le classement. Vous avez le choix entre :
- 1, 2 ou 3
- Illimité [par défaut]
Si l'option "Tentatives marquées" est réglée sur "3" et qu'un utilisateur joue 5 fois, seules les 3 premières tentatives marquées seront prises en compte.Calcul du classement dans le tableau des leaders
Le classement d'un joueur dans le tableau de classement est déterminé par son meilleur score sur l'ensemble de ses tentatives marquées. Plus le score est élevé, plus le classement est élevé. Le temps mis par un joueur pour terminer le jeu permet de départager les scores égaux.