Arcade-pelien jakaminen ja pelaaminen
Päivitetty viime viikolla käyttäjän Rana Wilds toimestaJokaiselle Arcade-pelille annetaan yksilöllinen linkki ja QR-koodi, jotka voit jakaa oppilaille, työtovereille tai kenelle tahansa muulle. Näin jakaminen ja pelaaminen toimivat.
Pelin jakaminen
Napsauta minkä tahansa pelin yläosassa olevaa Jaa-painiketta avataksesi Jaa peli -paneelin. Siinä on neljä osiota:
- Linkki: Jokaisella pelillä on suora URL-osoite (esim. arcade.padlet.com/game/abc123). Napsauta Kopioi-painiketta liittääksesi sen chattiin, sähköpostiin, oppimisenhallintajärjestelmään (LMS) tai mihin tahansa muualle. Linkin alla on QR-koodi, jonka pelaajat voivat skannata puhelimella tai tabletilla päästäkseen suoraan peliin. Käytä Laajenna-painiketta näyttääksesi sen koko ruudulla, Tulosta-painiketta tulostaaksesi sen tai Lataa-painiketta tallentaaksesi kuvan.
- Sovellukset: Jaa yhdellä napsautuksella lisäämällä Padletiin, sähköpostiin, Google Classroomiin, Microsoft Teamsiin, WhatsAppiin, X:ään / Twitteriin, Facebookiin tai Remindiin.
- Vie: Napsauta Vie PDF-tiedostoksi ladataksesi pelin PDF-tiedostona, mikä on kätevää tulostamista tai offline-harjoittelua varten.
- Upota: Napsauta ”Kopioi upotuskoodi” ja liitä se verkkosivustollesi, blogiisi tai oppimisenhallintajärjestelmään (LMS), jotta peliä voi pelata suoraan kyseisellä sivulla.

Mitä pelaajat näkevät ja mitä eivät näe
Kun joku avaa pelilinkkisi, hän siirtyy suoraan pelaajan näkymään. Pelaajat eivät näe alkuperäistä tehtävänantoasi, keskusteluhistoriaa tai muokkausliittymää. Sisällön luomisprosessisi on yksityinen, ja pelaajat näkevät vain valmiin pelin.
Pelin lukitseminen
Voit lukita pelin milloin tahansa napsauttamalla yläpalkissa pelin nimen vieressä olevaa lukkosymbolia. Kun peli on lukittu, linkin avaavat pelaajat näkevät aloitusnäytön, jossa on harmaana näkyvä Lukittu-painike pelipainikkeen sijaan sekä viestin ”Pelin luoja on lukinnut tämän pelin”. Kukaan ei voi pelata, ennen kuin avaat lukituksen.
Lukitseminen on kätevää ajoituksen kannalta: jaa linkki ennen oppituntia, kun peli on lukittu, ja avaa lukitus, kun olet valmis antamaan kaikkien pelata. Linkki ei muutu, joten sitä ei tarvitse jakaa uudelleen. Katso lisätietoja artikkelista Pelin lukitseminen.

Pelaajan kokemus
Näin tapahtuu, kun joku avaa pelilinkin.
- Syötä nimi
Ennen pelaamista jokainen pelaaja syöttää näyttönimen.

- Pelaa peliä
Nimen syöttämisen jälkeen pelaajille näkyy animoitu Pelaa-painike. Painiketta napsauttamalla peli käynnistyy koko näytön tilassa. Pelin ympäristössä on aiheeseen sopivia teemallisia grafiikoita ja taustoja.
Pelaaminen vaihtelee pelityypin mukaan: korttien vetäminen Matching-pelissä, laattojen kääntäminen Memory Tiles -pelissä, vastausten valitseminen Multiple Choice -pelissä, vastausten kirjoittaminen Short Answer -pelissä ja niin edelleen.

- Lähetä ja katso tulokset
Kun pelaajat ovat valmiita, he napsauttavat Lähetä-painiketta tarkistaakseen vastauksensa. Joissakin pelityypeissä vastaukset tarkistetaan pelaajien edetessä; esimerkiksi Lyhyt vastaus -pelissä pelaajat saavat palautetta jokaisen kysymyksen jälkeen. Lopussa pelaajat näkevät pisteensä (oikeiden vastausten lukumäärän) ja suoritusaikansa.
Kuinka pisteytys toimii
Pisteytys on yhdenmukainen kaikissa mallipohjaisissa pelityypeissä:
- Pisteet perustuvat oikeiden vastausten määrään (esim. 7/10 oikeaa vastausta).
- Nopeus ratkaisee tasatilanteen. Jos kaksi pelaajaa saa molemmat 10/10, nopeammin suorittanut sijoittuu korkeammalle.
Tämä pisteytyslogiikka koskee kaikkia pelimallityyppejä, mukaan lukien Flashcards.

