Padlet Arcade -pelityypit
Arcade tarjoaa seitsemän mallipohjaista pelimuotoa, "Yllätä minut" -vaihtoehdon ja täysin mukautettavan pelitilan. Jokainen pelityyppi tukee tulostaulukkoa, joka perustuu oikeisiin vastauksiin ja suoritusnopeuteen.
Monivalinta
Klassinen tietokilpailumuoto. Pelaajat vastaavat numeroituihin kysymyksiin valitsemalla vastausvaihtoehdoista A/B/C/D. Kysymyksiin voi sisältyä lukukappaleita, joita seuraa ymmärtämiskysymyksiä. Kaikki kysymykset näkyvät yhdellä vieritettävällä sivulla, ja pelaajat klikkaavat Lähetä-painiketta, kun ovat valmiita.

Yhdistä
Pelaajat näkevät näytön yläosassa joukon nimettyjä paikkoja ja alareunassa kuvitettuja kortteja. Jokaisessa kortissa on tekoälyn luoma kuva ja termi. Pelaajat vetävät kortit kädestään oikeaan paikkaan yhdistääkseen termit niiden määritelmiin tai kuvauksiin.

Flashkortit
Digitaaliset käännettävät kortit opiskelua varten. Jokaisella kortilla on etu- ja takapuoli – yleensä termi toisella puolella ja määritelmä, kuva tai selitys toisella puolella. Pelaajat selaavat korttipakkaa sivunumerointikontrollien avulla. Joissakin flash-korteissa on äänentoisto ääntämisen tai selostuksen kuuntelemiseksi. Flash-korttien pisteytys perustuu suorituksen loppuun saattamiseen, joten pelaajat sijoittuvat tulostaulukossa nopeuden mukaan.

Muistilaatat
Numeroitu ruudukko, jonka pelaajat kääntävät paljastaakseen alla olevat kuvat. Tavoitteena on löytää kaikki vastaavat parit. Pelaajat kääntävät kaksi korttia kerrallaan – jos ne vastaavat toisiaan, kortit jäävät näkyviin. Jos eivät, ne käännetään takaisin.

Lajittelu
Pelaajat luokittelevat kohteet vetämällä tekstikortteja nimettyihin luokkakoreihin. Esimerkiksi lajitellaan eläimet luokkiin ”Nisäkkäät”, ”Matelijat” ja ”Linnut” tai lajitellaan tarinan otteet kerronnan näkökulman mukaan.

Järjestäminen
Pelaajat järjestävät tapahtumat, vaiheet tai kohteet oikeaan numerojärjestykseen. Paikat on merkitty järjestysnumeroilla, ja niissä voi olla päivämäärä- tai vuosimerkinnät. Kortit sisältävät sekä tekstiä että kuvia, ja joissakin on äänentoistoikonit auditiivisen oppimisen ulottuvuuden lisäämiseksi.

Täytä tyhjät kohdat
Interaktiivinen työkirjatyyppinen peli. Lauseet tai yhtälöt näytetään tyhjillä paikoilla, joihin avainsanat tai arvot tulisi sijoittaa. Vastausmerkit näkyvät näytön alareunassa, ja pelaajat vetävät oikeat merkit tyhjiin kohtiin.
