Padlet Arcade – jagamine ja mängimine
Rana Wilds tarafından 2 nädala eest güncellendiIga Arcade’i mäng saab unikaalse lingi ja QR-koodi, mida saad jagada õpilaste, kolleegide või kellega iganes. Siin on kirjeldatud, kuidas jagamine ja mängimine toimivad.
Mängu jagamine
Kui mäng on valmis, saate seda jagada mitmel erineval viisil:
- Link — Igal mängul on otsene URL-aadress (nt arcade.padlet.com/game/abc123), mille saate kopeerida ja kleepida vestlusesse, e-kirja, õpihaldussüsteemi või muusse valitud formaati.
- QR-kood — Igal mängul on ka QR-kood, mida mängijad saavad oma telefoni või tahvelarvutiga skaneerida, et otse mängu siseneda.
- Rakendused — Pärast nupule „Jaga” klõpsamist vali erinevate rakenduste hulgast (nt e-post, Facebook, Microsoft Teams jne), et oma loomingut jagada.
- Sisestamine – kopeerige jagamispaneelis olev sisestuskood, et seda välisele veebisaidile lisada.
Klõpsake mis tahes mängu ülaosas asuvat nuppu „Jaga”, et avada kõik jagamisvõimalused.

Mida mängijad näevad ja mida nad ei näe
Kui keegi avab teie mängu lingi, suunatakse ta otse mängukeskkonda. Mängijad ei näe teie algset ülesannet, vestlusajalugu ega redigeerimisliidest. Teie sisu loomise protsess on privaatne – mängijad näevad ainult valmis mängu.
Mängija kogemus
Siin on kirjeldatud, mis juhtub, kui keegi avab mängu lingi.
- Sisesta nimi
Enne mängimist sisestab iga mängija kuvatava nime.

- Mängi mängu
Pärast nime sisestamist näevad mängijad animeeritud nuppu „Mängi”. Selle klõpsamine käivitab täisekraanilise mängu. Mängukeskkonnas on teemakohased visuaalid ja taustad, mis sobivad teemaga.
Mänguviisid varieeruvad mängu tüübi järgi – kaartide lohistamine mängus „Matching“, plaatide pööramine mängus „Memory“, vastuste valimine mängus „Multiple Choice“ jne.

- Esita ja vaata tulemusi
Kui mängijad on valmis, klõpsavad nad nupule „Esita”, et oma vastuseid kontrollida. Nad näevad oma punktisummat (õigete vastuste arvu) ja lõpetamise aega.

Kuidas punktide arvestamine toimib
Punktide arvestamine on kõigi mängutüüpide puhul ühesugune:
- Punktisumma põhineb õigete vastuste arvul (nt 7/10 õiget vastust).
- Kiirus on otsustav tegur. Kui kaks mängijat saavad mõlemad 10/10, on see, kes lõpetas kiiremini, kõrgemal kohal.
See punktide arvestamise loogika kehtib kõikide mängutüüpide puhul, sealhulgas ka flashcardide puhul.

