Edetabel
Padlet TA iga õppemängu kohta on edetabel, kus saab näha, millise tulemuse igaüks mängus saavutas. Õpetajad saavad kasutada edetabelit, et jälgida konkreetsete teemade mõistmist. Õpilased saavad luua üksteisele lõbusaid väljakutseid.

Kuidas see töötab?
- Looge mäng või valige üks meie kogukonnast
- Kopeerige mängu mängulink ja jagage seda teistega. Tulemused registreeritakse edetabelis ainult siis, kui neid mängitakse mängulingi kaudu.
- Mängijad sisestavad oma nimed ja alustavad mängu. Nimesid modereeritakse, et need oleksid koolikeskkonda sobivad.
- Tulemuste vaatamiseks klõpsake mängus nupule "Edetabel"!
Edetabeli pingerea arvutamine
Mängija positsioon edetabelis määratakse tema parima tulemuse alusel tema punkteeritud katsete hulgast (rohkem infot punkteeritud katsete kohta leiate seadete osast allpool). Mida kõrgem on tulemus, seda kõrgem on edetabelis koht. Võrdsete punktide vahel otsustab võrdsete punktide vahel võrdne aeg, mis kellelgi kulub mängu lõpetamiseks.
Edetabeli seaded
Edetabelite jaoks on kaks seadistust:
Edetabeli nähtavus: määrab, kes saab edetabelit näha, kas ainult mängu looja või kõik mängijad. Kui te ei soovi, et õpilased näeksid teiste tulemusi, seadistage see nii, et see oleks nähtav ainult teile. Vaikimisi on kõik mängijad.
Punktiarvestatud katsed: See määrab mängija katsete arvu, mida arvestatakse edetabelisse. Näide: kui seadistuseks on "3" ja keegi mängib 5 korda, lähevad arvesse ainult tema 3 esimest tulemust. Vaikimisi on piiramatu arv punkte.