Tipos de juegos

Arcade ofrece siete formatos de juego basados en plantillas, una opción «Sorpréndeme» y un modo de juego totalmente personalizable. Todos los tipos de juego admiten puntuaciones en la tabla de clasificación basadas en las respuestas correctas y la velocidad de finalización.

Opción múltiple

Un formato de cuestionario clásico. Los jugadores responden a preguntas numeradas seleccionando entre las opciones de respuesta A/B/C/D. Las preguntas pueden incluir pasajes de lectura seguidos de preguntas de comprensión. Todas las preguntas aparecen en una sola página desplazable y los jugadores hacen clic en «Enviar» cuando han terminado.

Ideal para: comprobación de la comprensión, pasajes de lectura, recuerdo de datos, preparación de exámenes.

Emparejamiento

Los jugadores ven un conjunto de casillas etiquetadas en la parte superior de la pantalla y una mano de cartas ilustradas en la parte inferior. Cada carta presenta una imagen generada por IA y un término. Los jugadores arrastran las cartas de su mano a la casilla correcta para emparejar los términos con sus definiciones o descripciones.

Ideal para: vocabulario y definiciones, causa y efecto, emparejamiento de conceptos.

Fichas

Tarjetas digitales para estudiar. Cada tarjeta tiene un anverso y un reverso, normalmente con un término en una cara y una definición, imagen o explicación en la otra. Los jugadores navegan por la baraja utilizando los controles de paginación. Algunas tarjetas incluyen reproducción de audio para la pronunciación o la narración. La puntuación de las tarjetas se basa en la finalización, por lo que los jugadores se clasifican por velocidad en la tabla de clasificación.

Ideal para: vocabulario, definiciones, datos clave, repaso de estudios.

Fichas de memoria

Una cuadrícula de fichas numeradas que los jugadores dan la vuelta para revelar las imágenes que hay debajo. El objetivo es encontrar todas las parejas que coincidan. Los jugadores dan la vuelta a dos fichas a la vez: si coinciden, las fichas permanecen reveladas. Si no, las vuelven a dar la vuelta.

Ideal para: Asociación visual, emparejamiento de vocabulario e imágenes, estudiantes más jóvenes.

Clasificación

Los jugadores clasifican los elementos arrastrando tarjetas de texto a categorías etiquetadas. Por ejemplo, clasificar animales en «Mamíferos», «Reptiles» y «Aves», o clasificar extractos de historias según el punto de vista narrativo.

Ideal para: Clasificación, categorización, comparación y contraste, agrupación de conceptos.

Secuenciación

Los jugadores ordenan eventos, pasos o elementos en el orden numérico correcto. Las ranuras están etiquetadas con números de secuencia y pueden incluir etiquetas de fecha o año. Las tarjetas incluyen tanto texto como imágenes, y algunas incluyen iconos de reproducción de audio para añadir una dimensión auditiva al aprendizaje.

Ideal para: líneas temporales históricas, pasos de procesos, ordenación de historias, cadenas de causa y efecto.

Rellenar los huecos

Un juego interactivo estilo hoja de ejercicios. Se muestran frases o ecuaciones con espacios vacíos donde deben ir las palabras o valores clave. Las fichas de respuesta se muestran en la parte inferior de la pantalla y los jugadores arrastran las fichas correctas a los espacios en blanco.

Ideal para: completar frases, ecuaciones matemáticas, ejercicios de gramática, vocabulario en contexto.


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