Actividad en directo en los juegos de recreativos
Actualizado la semana pasada por Rana Wilds«Actividad en directo» es una vista en tiempo real que muestra quiénes están en tu juego, si han empezado a jugar y cómo van progresando. Cuando la activas, todos los que abran el juego pueden ver el panel, lo que la convierte en una herramienta ideal para momentos sincrónicos en el aula, como un ejercicio de calentamiento al inicio de la clase o una sesión de repaso antes de una prueba.
«Actividad en directo» te muestra lo que está sucediendo mientras los alumnos juegan. Para ver cómo les ha ido después, abre el panel «Estadísticas» del juego.
La «Actividad en directo» funciona con todos los tipos de juego, incluidos los juegos «Wildcard».
Activar la «Actividad en directo»
La «Actividad en directo» está desactivada de forma predeterminada. Para activarla:
- Abre tu juego y haz clic en «Editar».
- Haz clic en la pestaña «Configuración» situada en la parte superior del panel de edición.
- En «Actividad en directo», haz clic en «Activado».

Puedes volver a desactivarla en cualquier momento desde el mismo lugar. Cuando la opción está desactivada, el indicador y el panel de «En directo» quedan ocultos para todos, incluido tú.
Aspecto de la «Actividad en directo»
Cuando la «Actividad en directo» está activada, verás un indicador «EN DIRECTO» en la barra de navegación superior, junto al botón «Editar». Haz clic en él para abrir y cerrar el panel de «Actividad en directo» situado en la parte derecha de la pantalla.

El encabezado del panel muestra el número de jugadores (el pequeño icono de avatar con un número) para que sepas cuántos jugadores están conectados en ese momento.
Los jugadores del panel se agrupan por estado:
- Conectado: un jugador ha introducido su nombre y se encuentra en la pantalla de inicio, pero aún no ha pulsado «Jugar».
- Jugando: un jugador ha iniciado el juego y está avanzando en él.
- Finalizado: un jugador ha enviado sus respuestas y ha completado el juego.
- Se ha ido: un jugador ha cerrado la pestaña o ha salido de la página antes de terminar.
Cada entrada muestra el avatar del jugador, el nombre que ha introducido y su estado actual.
¿Aún estás esperando a algunos alumnos? En la parte inferior del panel, haz clic en «Copiar enlace del juego» para obtener el enlace, o haz clic en el botón del código QR para mostrar un código que los jugadores pueden escanear para unirse.
¿Quién puede ver la «Actividad en directo»?
Cuando la «Actividad en directo» está activada, cualquiera que abra el juego ve el mismo panel: tú, tus alumnos y cualquier otra persona que tenga el enlace. Todos ven los mismos nombres, estados y recuentos.
Cuando la «Actividad en directo» está desactivada, nadie ve el panel, ni siquiera tú. Los jugadores solo ven el juego habitual sin ninguna indicación de que haya otros jugadores conectados.
La configuración de «Actividad en directo» solo es visible para el creador del juego en la pestaña «Configuración». Los jugadores no pueden activarla ni desactivarla.
Consejos para utilizar la «Actividad en directo» en clase
- Úsala como un rápido control de asistencia: con solo echar un vistazo a la lista de jugadores, sabrás quién está conectado y quién sigue cargando. Si alguien no se ha unido al cabo de un minuto o dos, puedes acercarte y ayudarle.
- Combínalo con el bloqueo: bloquea el juego antes de la clase, comparte el enlace y observa cómo aparecen los alumnos en «Conectados». Una vez que estén todos dentro, desbloquéalo para que toda la clase empiece a la vez.
- Estate atento a los jugadores que se han quedado atascados: un alumno que se haya unido pero que nunca haya pasado al estado «Jugando» podría haberse quedado atascado en la pantalla de introducción del nombre, o quizá se haya ausentado. «Actividad en directo» te lo muestra sin interrumpir al resto de la clase.
- Aprovecha la energía social: como todos los participantes en el juego pueden ver el panel, los alumnos se dan cuenta cuando sus compañeros se unen, terminan o abandonan. Esa conciencia compartida puede crear un ambiente de competencia amistosa y motivar a los rezagados.
- Desactívalo para las tareas para hacer en casa: «Actividad en directo» resulta más útil en entornos de clase sincrónicos. Si compartes un juego para que los alumnos jueguen en su tiempo libre, desactivarlo permite que la experiencia se centre en el juego en sí, sin mostrar los nombres de otros jugadores que estén participando en el juego al mismo tiempo.
