Κοινή χρήση και παιχνίδι με παιχνίδια Arcade
Mis à jour προηγούμενη εβδομάδα par Rana WildsΚάθε παιχνίδι του Arcade διαθέτει έναν μοναδικό σύνδεσμο και έναν κωδικό QR, τους οποίους μπορείτε να μοιραστείτε με μαθητές, συναδέλφους ή οποιονδήποτε άλλο. Δείτε παρακάτω πώς λειτουργούν η κοινή χρήση και το παιχνίδι.
Κοινή χρήση ενός παιχνιδιού
Κάντε κλικ στο κουμπί «Κοινή χρήση» στο πάνω μέρος οποιουδήποτε παιχνιδιού για να ανοίξετε τον πίνακα «Κοινή χρήση παιχνιδιού». Περιλαμβάνει τέσσερις ενότητες:
- Σύνδεσμος: Κάθε παιχνίδι διαθέτει μια άμεση διεύθυνση URL (π.χ., arcade.padlet.com/game/abc123). Κάντε κλικ στο «Αντιγραφή» για να την επικολλήσετε σε μια συνομιλία, ένα email, ένα LMS ή οπουδήποτε αλλού. Κάτω από τον σύνδεσμο υπάρχει ένας κωδικός QR που οι παίκτες μπορούν να σαρώσουν με ένα κινητό ή tablet για να μπουν κατευθείαν στο παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε το «Επέκταση» για να τον εμφανίσετε σε πλήρη οθόνη, το «Εκτύπωση» για να τον εκτυπώσετε ή το «Λήψη» για να αποθηκεύσετε την εικόνα.
- Εφαρμογές: Μοιραστείτε με ένα κλικ για να το προσθέσετε στο Padlet, μέσω email, στο Google Classroom, στο Microsoft Teams, στο WhatsApp, στο X / Twitter, στο Facebook ή στο Remind.
- Εξαγωγή: Κάντε κλικ στην επιλογή «Εξαγωγή σε PDF» για να κατεβάσετε το παιχνίδι ως αρχείο PDF, το οποίο είναι βολικό για εκτύπωση ή εξάσκηση εκτός σύνδεσης.
- Ενσωμάτωση: Κάντε κλικ στο «Αντιγραφή κώδικα ενσωμάτωσης» και επικολλήστε τον στον ιστότοπό σας, στο blog σας ή στο LMS για να παίξετε το παιχνίδι απευθείας σε αυτή τη σελίδα.

Τι μπορούν να δουν οι παίκτες και τι όχι
Όταν κάποιος ανοίγει τον σύνδεσμο του παιχνιδιού σας, μεταφέρεται απευθείας στην εμπειρία του παίκτη. Οι παίκτες δεν μπορούν να δουν την αρχική σας προτροπή, το ιστορικό συνομιλίας ή τη διεπαφή επεξεργασίας. Η διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου σας είναι ιδιωτική και οι παίκτες βλέπουν μόνο το ολοκληρωμένο παιχνίδι.
Κλείδωμα ενός παιχνιδιού
Μπορείτε να κλειδώσετε ένα παιχνίδι ανά πάσα στιγμή κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με το λουκέτο δίπλα στον τίτλο του παιχνιδιού στην επάνω γραμμή. Όσο ένα παιχνίδι είναι κλειδωμένο, οι παίκτες που ανοίγουν τον σύνδεσμο βλέπουν την οθόνη έναρξης με ένα γκρι κουμπί «Κλειδωμένο» αντί για κουμπί αναπαραγωγής και το μήνυμα «Ο δημιουργός του παιχνιδιού έχει κλειδώσει αυτό το παιχνίδι». Κανείς δεν μπορεί να παίξει μέχρι να το ξεκλειδώσετε.
Το κλείδωμα είναι χρήσιμο για τον συγχρονισμό: μοιραστείτε τον σύνδεσμο πριν από το μάθημα ενώ το παιχνίδι είναι κλειδωμένο και, στη συνέχεια, ξεκλειδώστε το όταν είστε έτοιμοι να παίξουν όλοι. Ο σύνδεσμος δεν αλλάζει ποτέ, οπότε δεν χρειάζεται να τον μοιραστείτε ξανά. Ανατρέξτε στο άρθρο «Κλείδωμα ενός παιχνιδιού» για λεπτομέρειες.

Η εμπειρία του παίκτη
Δείτε τι συμβαίνει όταν κάποιος ανοίγει έναν σύνδεσμο παιχνιδιού.
- Εισαγωγή ονόματος
Πριν παίξει, κάθε παίκτης εισάγει ένα όνομα εμφάνισης.

- Παίξτε το παιχνίδι
Αφού εισαγάγουν το όνομά τους, οι παίκτες βλέπουν ένα κινούμενο κουμπί «Παίξτε». Κάνοντας κλικ σε αυτό, ξεκινά το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη. Το περιβάλλον του παιχνιδιού διαθέτει θεματικά γραφικά και φόντα που ταιριάζουν με το θέμα.
Ο τρόπος παιχνιδιού διαφέρει ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού: σύρσιμο καρτών στο «Matching», αναστροφή πλακιδίων στο «Memory Tiles», επιλογή απαντήσεων στο «Multiple Choice», πληκτρολόγηση απαντήσεων στο «Short Answer» και ούτω καθεξής.

- Υποβολή και προβολή αποτελεσμάτων
Όταν οι παίκτες ολοκληρώσουν, κάνουν κλικ στο κουμπί «Υποβολή» για να ελέγξουν τις απαντήσεις τους. Ορισμένοι τύποι παιχνιδιών ελέγχουν κάθε απάντηση καθώς οι παίκτες προχωρούν· στο «Σύντομη απάντηση», για παράδειγμα, οι παίκτες λαμβάνουν ανατροφοδότηση μετά από κάθε ερώτηση. Στο τέλος, οι παίκτες βλέπουν τη βαθμολογία τους (αριθμός σωστών απαντήσεων) και τον χρόνο ολοκλήρωσης.
Πώς λειτουργεί η βαθμολογία
Η βαθμολογία είναι η ίδια για όλους τους τύπους παιχνιδιών του προτύπου:
- Η βαθμολογία βασίζεται στον αριθμό των σωστών απαντήσεων (π.χ., 7/10 σωστές απαντήσεις).
- Η ταχύτητα αποτελεί κριτήριο ισοβαθμίας. Εάν δύο παίκτες έχουν και οι δύο 10/10, αυτός που τελείωσε γρηγορότερα κατατάσσεται υψηλότερα.
Αυτή η λογική βαθμολόγησης ισχύει για όλους τους τύπους παιχνιδιών προτύπων, συμπεριλαμβανομένων των «Flashcards».

