Κοινή χρήση και παιχνίδι με παιχνίδια Arcade

Η φωτογραφία προφίλ του/της Rana WildsΕνημερώθηκε πριν από 4 ημέρες από Rana Wilds

Κάθε παιχνίδι του Arcade διαθέτει έναν μοναδικό σύνδεσμο και έναν κωδικό QR, τους οποίους μπορείτε να μοιραστείτε με μαθητές, συναδέλφους ή οποιονδήποτε άλλο. Δείτε παρακάτω πώς λειτουργούν η κοινή χρήση και το παιχνίδι.

Κοινή χρήση ενός παιχνιδιού

Μόλις δημιουργήσετε το παιχνίδι σας, μπορείτε να το μοιραστείτε με διάφορους τρόπους:

  • Σύνδεσμος — Κάθε παιχνίδι διαθέτει μια άμεση διεύθυνση URL (π.χ., arcade.padlet.com/game/abc123) την οποία μπορείτε να αντιγράψετε και να επικολλήσετε σε ένα chat, email, LMS ή σε οποιαδήποτε άλλη μορφή της επιλογής σας.
  • Κωδικός QR — Κάθε παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν κωδικό QR που οι παίκτες μπορούν να σαρώσουν με το κινητό ή το tablet τους για να μπουν κατευθείαν στο παιχνίδι.
  • Εφαρμογές — Αφού κάνετε κλικ στο κουμπί «Κοινή χρήση», επιλέξτε από διάφορες εφαρμογές (όπως email, Facebook, Microsoft Teams κ.λπ.) για να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας.
  • Ενσωμάτωση — Αντιγράψτε τον κώδικα ενσωμάτωσης που βρίσκεται στον πίνακα «Κοινή χρήση» για να ενσωματώσετε το παιχνίδι σε έναν εξωτερικό ιστότοπο.

Κάντε κλικ στο κουμπί «Κοινή χρήση» στο πάνω μέρος οποιουδήποτε παιχνιδιού για να αποκτήσετε πρόσβαση σε όλες τις επιλογές κοινής χρήσης.

Τι μπορούν να δουν οι παίκτες και τι όχι

Όταν κάποιος ανοίγει τον σύνδεσμο του παιχνιδιού σας, μεταφέρεται απευθείας στην εμπειρία του παίκτη. Οι παίκτες δεν μπορούν να δουν την αρχική σας προτροπή, το ιστορικό συνομιλιών ή τη διεπαφή επεξεργασίας. Η διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου σας είναι ιδιωτική — οι παίκτες βλέπουν μόνο το τελικό παιχνίδι.

Εάν εσείς (ο δημιουργός) ανοίξετε τον ίδιο σύνδεσμο ενώ είστε συνδεδεμένοι, θα δείτε την πλήρη διεπαφή επεξεργασίας.

Κλείδωμα παιχνιδιού

Μπορείτε να κλειδώσετε ένα παιχνίδι ανά πάσα στιγμή κάνοντας κλικ στο εικονίδιο με το λουκέτο δίπλα στον τίτλο του παιχνιδιού στην επάνω γραμμή. Όσο ένα παιχνίδι είναι κλειδωμένο, οι παίκτες που ανοίγουν τον σύνδεσμο βλέπουν την οθόνη έναρξης με ένα κουμπί «Κλειδωμένο» σε γκρι χρώμα αντί για κουμπί αναπαραγωγής και το μήνυμα «Ο δημιουργός του παιχνιδιού έχει κλειδώσει αυτό το παιχνίδι». Κανείς δεν μπορεί να παίξει μέχρι να το ξεκλειδώσετε.

Το κλείδωμα είναι χρήσιμο για τον συγχρονισμό: μοιραστείτε τον σύνδεσμο πριν από το μάθημα ενώ το παιχνίδι είναι κλειδωμένο και, στη συνέχεια, ξεκλειδώστε το όταν είστε έτοιμοι να παίξουν όλοι. Ο σύνδεσμος δεν αλλάζει ποτέ, οπότε δεν χρειάζεται να τον μοιραστείτε ξανά. Ανατρέξτε στο άρθρο «Κλείδωμα ενός παιχνιδιού» για λεπτομέρειες.

Η εμπειρία του παίκτη

Δείτε τι συμβαίνει όταν κάποιος ανοίγει έναν σύνδεσμο παιχνιδιού.

  1. Εισαγωγή ονόματος

Πριν παίξει, κάθε παίκτης εισάγει ένα όνομα εμφάνισης.

  1. Παίξτε το παιχνίδι

Αφού εισαγάγουν το όνομά τους, οι παίκτες βλέπουν ένα κινούμενο κουμπί «Παίξε». Κάνοντας κλικ σε αυτό, ξεκινά το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη. Το περιβάλλον του παιχνιδιού διαθέτει θεματικά γραφικά και φόντα που ταιριάζουν με το θέμα.

Ο τρόπος παιχνιδιού διαφέρει ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού — σύρσιμο καρτών στο «Matching», αναστροφή πλακιδίων στο «Memory», επιλογή απαντήσεων στο «Multiple Choice» κ.λπ.

  1. Υποβολή και προβολή αποτελεσμάτων

Όταν οι παίκτες ολοκληρώσουν, κάνουν κλικ στο κουμπί «Υποβολή» για να ελέγξουν τις απαντήσεις τους. Θα δουν τη βαθμολογία τους (αριθμός σωστών απαντήσεων) και τον χρόνο ολοκλήρωσης.

Πώς λειτουργεί η βαθμολογία

Η βαθμολογία είναι η ίδια για όλους τους τύπους παιχνιδιών:

  • Η βαθμολογία βασίζεται στον αριθμό των σωστών απαντήσεων (π.χ., 7/10 σωστές απαντήσεις).
  • Η ταχύτητα είναι ο παράγοντας που ξεχωρίζει σε περίπτωση ισοπαλίας. Αν δύο παίκτες έχουν και οι δύο 10/10, αυτός που τελείωσε γρηγορότερα κατατάσσεται υψηλότερα.

Αυτή η λογική βαθμολόγησης ισχύει για όλους τους τύπους παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Flashcards.

ΣΥΜΒΟΥΛΗ: Στις Ρυθμίσεις, μπορείτε να προσαρμόσετε την ορατότητα του πίνακα κατάταξης και τον μέγιστο επιτρεπόμενο αριθμό προσπαθειών.

Ήταν αυτό το άρθρο χρήσιμο;

Σχετικά άρθρα