Deling og spil af arkadespil
Opdateret sidste uge af Rana WildsHvert Arcade-spil får et unikt link og en QR-kode, som du kan dele med elever, kolleger eller andre. Sådan fungerer deling og spil.
Deling af et spil
Klik på knappen Del øverst i et hvilket som helst spil for at åbne panelet Del spil. Det består af fire sektioner:
- Link: Hvert spil har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123). Klik på Kopier for at indsætte den i en chat, e-mail, LMS eller hvor som helst andet. Under linket er der en QR-kode, som spillerne kan scanne med en telefon eller tablet for at gå direkte ind i spillet. Brug Udvid for at vise den i fuld skærm, Udskriv for at udskrive den eller Download for at gemme billedet.
- Apps: Del med et enkelt klik for at tilføje til Padlet, e-mail, Google Classroom, Microsoft Teams, WhatsApp, X / Twitter, Facebook eller Remind.
- Eksporter: Klik på »Eksporter til PDF« for at downloade spillet som en PDF-fil, hvilket er praktisk til udskrivning eller offlineøvelser.
- Indsæt: Klik på "Kopier indsætningskode" og indsæt den på din hjemmeside, blog eller i dit LMS for at spille spillet direkte på den pågældende side.

Hvad spillerne kan se vs. hvad de ikke kan se
Når nogen åbner dit spillink, kommer de direkte ind i spilleroplevelsen. Spillere kan ikke se din oprindelige opgave, chathistorikken eller redigeringsgrænsefladen. Din indholdsudviklingsproces er privat, og spillerne ser kun det færdige spil.
Låsning af et spil
Du kan låse et spil når som helst ved at klikke på hængelåsikonet ved siden af spiltitlen i den øverste bjælke. Mens et spil er låst, ser spillere, der åbner linket, startskærmen med en nedtonet "Låst"-knap i stedet for en afspilningsknap samt meddelelsen "Spilskaberen har låst dette spil." Ingen kan spille, før du låser det op.
Låsning er praktisk til tidsstyring: Del linket inden timen, mens spillet er låst, og lås det derefter op, når du er klar til, at alle kan spille. Linket ændrer sig aldrig, så der er ikke noget, der skal deles igen. Se artiklen Låsning af et spil for yderligere oplysninger.

Spilleroplevelsen
Her er, hvad der sker, når nogen åbner et spil-link.
- Indtast et navn
Før spillet starter, indtaster hver spiller et visningsnavn.

- Spil spillet
Når spillerne har indtastet deres navn, ser de en animeret "Spil"-knap. Ved at klikke på den starter spillet i fuld skærm. Spilmiljøet indeholder tema-grafik og baggrunde, der passer til emnet.
Spilforløbet varierer alt efter spiltype: trække kort i "Matching", vende brikker i "Memory Tiles", vælge svar i "Multiple Choice", indtaste svar i "Short Answer" og så videre.

- Indsend og se resultater
Når spillerne er færdige, klikker de på knappen "Indsend" for at tjekke deres svar. I nogle spiltyper tjekkes hvert svar løbende, mens spillerne spiller; i "Kort svar" får spillerne for eksempel feedback efter hvert spørgsmål. Til sidst ser spillerne deres score (antal rigtige svar) og den tid, det har taget at gennemføre spillet.
Sådan fungerer pointberegningen
Pointberegningen er ens for alle skabelon-spiltyper:
- Scoren er baseret på antallet af rigtige svar (f.eks. 7/10 rigtige svar).
- Hastighed er afgørende ved uafgjort. Hvis to spillere begge får 10/10, rangerer den, der var hurtigst, højere.
Denne pointberegningslogik gælder for alle spiltyper i skabelonen, herunder Flashcards.

