Deling og spil af arkadespil

Rana Wildss profilbilledeOpdateret sidste uge af Rana Wilds

Hvert Arcade-spil får et unikt link og en QR-kode, som du kan dele med elever, kolleger eller andre. Sådan fungerer deling og spil.

Deling af et spil

Klik på knappen Del øverst i et hvilket som helst spil for at åbne panelet Del spil. Det består af fire sektioner:

  • Link: Hvert spil har en direkte URL (f.eks. arcade.padlet.com/game/abc123). Klik på Kopier for at indsætte den i en chat, e-mail, LMS eller hvor som helst andet. Under linket er der en QR-kode, som spillerne kan scanne med en telefon eller tablet for at gå direkte ind i spillet. Brug Udvid for at vise den i fuld skærm, Udskriv for at udskrive den eller Download for at gemme billedet.
  • Apps: Del med et enkelt klik for at tilføje til Padlet, e-mail, Google Classroom, Microsoft Teams, WhatsApp, X / Twitter, Facebook eller Remind.
  • Eksporter: Klik på »Eksporter til PDF« for at downloade spillet som en PDF-fil, hvilket er praktisk til udskrivning eller offlineøvelser.
  • Indsæt: Klik på "Kopier indsætningskode" og indsæt den på din hjemmeside, blog eller i dit LMS for at spille spillet direkte på den pågældende side.

Hvad spillerne kan se vs. hvad de ikke kan se

Når nogen åbner dit spillink, kommer de direkte ind i spilleroplevelsen. Spillere kan ikke se din oprindelige opgave, chathistorikken eller redigeringsgrænsefladen. Din indholdsudviklingsproces er privat, og spillerne ser kun det færdige spil.

Hvis du (skaberen) åbner det samme link, mens du er logget ind, vil du i stedet se den fulde redigeringsgrænseflade.

Låsning af et spil

Du kan låse et spil når som helst ved at klikke på hængelåsikonet ved siden af spiltitlen i den øverste bjælke. Mens et spil er låst, ser spillere, der åbner linket, startskærmen med en nedtonet "Låst"-knap i stedet for en afspilningsknap samt meddelelsen "Spilskaberen har låst dette spil." Ingen kan spille, før du låser det op.

Låsning er praktisk til tidsstyring: Del linket inden timen, mens spillet er låst, og lås det derefter op, når du er klar til, at alle kan spille. Linket ændrer sig aldrig, så der er ikke noget, der skal deles igen. Se artiklen Låsning af et spil for yderligere oplysninger.

Spilleroplevelsen

Her er, hvad der sker, når nogen åbner et spil-link.

  1. Indtast et navn

Før spillet starter, indtaster hver spiller et visningsnavn.

  1. Spil spillet

Når spillerne har indtastet deres navn, ser de en animeret "Spil"-knap. Ved at klikke på den starter spillet i fuld skærm. Spilmiljøet indeholder tema-grafik og baggrunde, der passer til emnet.

Spilforløbet varierer alt efter spiltype: trække kort i "Matching", vende brikker i "Memory Tiles", vælge svar i "Multiple Choice", indtaste svar i "Short Answer" og så videre.

Wildcard-spil fungerer lidt anderledes. Spillerne indtaster deres navn i en bjælke øverst i spillet og starter derefter fra spillets egen startskærm. Hvert Wildcard-spil har sine egne kontrolelementer, der er designet til netop det spil.
  1. Indsend og se resultater

Når spillerne er færdige, klikker de på knappen "Indsend" for at tjekke deres svar. I nogle spiltyper tjekkes hvert svar løbende, mens spillerne spiller; i "Kort svar" får spillerne for eksempel feedback efter hvert spørgsmål. Til sidst ser spillerne deres score (antal rigtige svar) og den tid, det har taget at gennemføre spillet.

Sådan fungerer pointberegningen

Pointberegningen er ens for alle skabelon-spiltyper:

  • Scoren er baseret på antallet af rigtige svar (f.eks. 7/10 rigtige svar).
  • Hastighed er afgørende ved uafgjort. Hvis to spillere begge får 10/10, rangerer den, der var hurtigst, højere.

Denne pointberegningslogik gælder for alle spiltyper i skabelonen, herunder Flashcards.

TIP: Under Indstillinger kan du justere, om ranglisten skal vises, hvor mange forsøg hver spiller får, og hvor mange resultater ranglisten viser.

Var denne artikel nyttig?

Relaterede artikler