Typy arkádových her
Aktualizováno minulý týden uživatelem Collin PalmerArcade nabízí osm herních formátů založených na šablonách, možnost „Překvap mě“ a plně přizpůsobitelný herní režim. Každý typ hry podporuje bodování v žebříčku na základě správných odpovědí a rychlosti dokončení.
Více možností
Klasický formát kvízu. Hráči odpovídají na očíslované otázky výběrem z možností A/B/C/D. Otázky mohou zahrnovat čtení textů následované otázkami na porozumění. Všechny otázky se zobrazují na jedné stránce, kterou lze posouvat, a hráči po dokončení kliknou na tlačítko Odeslat.

Přiřazování
Hráči vidí v horní části obrazovky sadu označených polí a ve spodní části sadu ilustrovaných karet. Každá karta obsahuje obrázek generovaný umělou inteligencí a termín. Hráči přetahují karty ze své ruky do správného pole, aby přiřadili termíny k jejich definicím nebo popisům.

Kartičky
Digitální kartičky pro studium. Každá kartička má přední a zadní stranu – obvykle termín na jedné straně a definici, obrázek nebo vysvětlení na druhé. Hráči procházejí balíčkem pomocí ovládacích prvků pro listování. Některé kartičky obsahují zvukové přehrávání pro výslovnost nebo vyprávění. Bodování u kartiček je založeno na dokončení, takže hráči jsou v žebříčku seřazeni podle rychlosti.

Paměťové kartičky
Mřížka očíslovaných kartiček, které hráči otáčejí, aby odhalili obrázky pod nimi. Cílem je najít všechny shodné páry. Hráči otáčejí vždy dvě kartičky najednou – pokud se shodují, zůstanou odkryté. Pokud ne, otočí je zpět.

Třídění
Hráči třídí položky tak, že přetahují textové kartičky do označených košů s kategoriemi. Například třídí zvířata do kategorií „Savci“, „Plazi“ a „Ptáci“ nebo třídí úryvky příběhů podle vypravěčského úhlu pohledu.

Seřazování
Hráči řadí události, kroky nebo předměty do správného pořadí podle čísel. Sloty jsou označeny pořadovými čísly a mohou obsahovat označení data nebo roku. Karty obsahují text i obrázky a některé mají ikony pro přehrávání zvuku, které umožňují i sluchové učení.

Vyplň mezery
Interaktivní hra ve stylu pracovního listu. Věty nebo rovnice jsou zobrazeny s prázdnými políčky, do kterých by měla být vložena klíčová slova nebo hodnoty. Žetony s odpověďmi se zobrazují ve spodní části obrazovky a hráči přetahují správné žetony do prázdných políček.

Hledání slov
Hádanka s mřížkou písmen. Hráči hledají sadu slovíček ukrytých v mřížce vodorovně, svisle nebo diagonálně a vybírají je přetažením od prvního písmene k poslednímu. Panel Slova na boku obsahuje seznam všech slov, která je třeba najít, a průběžný počet nalezených slov. Nalezená slova jsou v mřížce zvýrazněna a ze seznamu vyškrtnuta.

Křížovka
Křížovka. Hráči čtou vodorovné a svislé nápovědy v bočním panelu a zadávají odpovědi do mřížky, přičemž písmena se automaticky mění na velká a kurzor se při psaní posouvá po buňkách. Po vyplnění slova se fokus přesune na další nápovědu.
Mřížka se automaticky uspořádá podle zadaných odpovědí, takže změny se provádějí úpravou odpovědí na kartě Obsah, nikoli přesouváním buněk.

