Žebříček arkádových her
Aktualizováno před 2 týdny uživatelem Rana WildsKaždá hra v sekci Arcade obsahuje integrovanou tabulku nejlepších výsledků, která sleduje výkony hráčů. Tabulka se automaticky aktualizuje, jakmile hráči hru dokončí.
Co žebříček zobrazuje
Žebříček zobrazuje seřazený seznam hráčů s následujícími informacemi pro každý záznam:
- Jméno — Zobrazované jméno, které hráč zadal před zahájením hry
- Skóre — Počet správných položek (např. 4/4)
- Čas — Jak dlouho trvalo dokončení hry (např. 00:09)
- Pokusy — kolikrát hráč hru hrál
Hráči na předních místech žebříčku jsou označeni ikonou koruny. Hráči jsou seřazeni nejprve podle skóre, poté podle rychlosti jako rozhodujícího kritéria – pokud tedy dva hráči dosáhnou skóre 10/10, ten rychlejší se umístí výše.

Zobrazení žebříčku
Hráči mohou po dokončení hry zobrazit žebříček, který ukazuje, na jakém místě se nacházejí mezi všemi, kteří hru hráli. Jako tvůrce můžete žebříček kdykoli zobrazit v okně Upravit hry.
Nastavení viditelnosti žebříčku
Ve výchozím nastavení je žebříček viditelný pro všechny hráče. Toto nastavení můžete změnit v nastavení hry:
- Všichni hráči (výchozí) — Každý, kdo hraje hru, může vidět kompletní žebříček a své umístění.
- Pouze tvůrce — Žebříček vidíte pouze vy (tvůrce hry). Hráči po dokončení hry stále uvidí své vlastní skóre, ale neuvidí, jak si vedou ve srovnání s ostatními.
Chcete-li změnit viditelnost žebříčku, otevřete hru v režimu úprav a vyhledejte ikonu ozubeného kolečka Nastavení.

Pokusy
Hráči mohou hru hrát tolikrát, kolikrát chtějí. Počet pokusů, které se započítávají do skóre v žebříčku, se nastavuje v nastavení v části „Započítané pokusy“. Po dosažení maxima mohou hráči pokračovat ve hře, ale jejich skóre se již nebude započítávat.
Současná omezení
Žebříček je v současné době jedinou analytikou, která je tvůrcům k dispozici. Neexistuje rozpis na úrovni otázek (např. které otázky byly nejčastěji vynechány), žádná zpráva o výkonu jednotlivých studentů a žádný způsob, jak exportovat data žebříčku. Jsme si těchto funkcí vědomi a možná je v budoucnu přidáme.
